#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[5] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 1, 0, 4, 5, 7] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[6]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[3] = int[3](_int_0, _int_1, _int_2); # int a = 1; # # // Iterates three times. # for(int i = 2; i < 5; i++) # { # int b = _int_1; # # // Iterates three times. # while(i > _int_1) # { # if(b >= _int_4) # { # break; # } # b++; # # switch(a) # { # case 1: # arr[a]++; # // Fallthrough makes arr[1] to increment by two. # case 2: # arr[a]++; # } # } # # a++; # } # # // Always true. # if(arr[_int_0] == _int_0 && arr[_int_1] == _int_7 && arr[_int_2] == _int_5) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 131 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %112 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %29 "a" OpName %30 "i" OpName %40 "b" OpName %112 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %112 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 3 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 6 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpConstant %6 2 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpConstant %6 1 %28 = OpTypePointer Function %6 %37 = OpConstant %6 5 %38 = OpTypeBool %53 = OpConstant %6 3 %102 = OpConstant %6 4 %109 = OpTypeFloat 32 %110 = OpTypeVector %109 4 %111 = OpTypePointer Output %110 %112 = OpVariable %111 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %29 = OpVariable %28 Function %30 = OpVariable %28 Function %40 = OpVariable %28 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %23 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %24 = OpLoad %6 %23 %25 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %26 OpStore %11 %27 OpStore %29 %22 OpStore %30 %18 OpBranch %31 %31 = OpLabel OpLoopMerge %33 %34 None OpBranch %35 %35 = OpLabel %36 = OpLoad %6 %30 %39 = OpSLessThan %38 %36 %37 OpBranchConditional %39 %32 %33 %32 = OpLabel %41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %42 = OpLoad %6 %41 OpStore %40 %42 OpBranch %43 %43 = OpLabel OpLoopMerge %45 %46 None OpBranch %47 %47 = OpLabel %48 = OpLoad %6 %30 %49 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %50 = OpLoad %6 %49 %51 = OpSGreaterThan %38 %48 %50 OpBranchConditional %51 %44 %45 %44 = OpLabel %52 = OpLoad %6 %40 %54 = OpAccessChain %19 %16 %17 %53 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpSGreaterThanEqual %38 %52 %55 OpSelectionMerge %58 None OpBranchConditional %56 %57 %58 %57 = OpLabel OpBranch %45 %58 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %40 %61 = OpIAdd %6 %60 %22 OpStore %40 %61 %62 = OpLoad %6 %29 OpSelectionMerge %65 None OpSwitch %62 %65 1 %63 2 %64 %63 = OpLabel %66 = OpLoad %6 %29 %67 = OpAccessChain %28 %11 %66 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpIAdd %6 %68 %22 OpStore %67 %69 OpBranch %64 %64 = OpLabel %70 = OpLoad %6 %29 %71 = OpAccessChain %28 %11 %70 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpIAdd %6 %72 %22 OpStore %71 %73 OpBranch %65 %65 = OpLabel OpBranch %46 %46 = OpLabel OpBranch %43 %45 = OpLabel %75 = OpLoad %6 %29 %76 = OpIAdd %6 %75 %22 OpStore %29 %76 OpBranch %34 %34 = OpLabel %77 = OpLoad %6 %30 %78 = OpIAdd %6 %77 %22 OpStore %30 %78 OpBranch %31 %33 = OpLabel %79 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpAccessChain %28 %11 %80 %82 = OpLoad %6 %81 %83 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpIEqual %38 %82 %84 OpSelectionMerge %87 None OpBranchConditional %85 %86 %87 %86 = OpLabel %88 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpAccessChain %28 %11 %89 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpAccessChain %19 %16 %17 %37 %93 = OpLoad %6 %92 %94 = OpIEqual %38 %91 %93 OpBranch %87 %87 = OpLabel %95 = OpPhi %38 %85 %33 %94 %86 OpSelectionMerge %97 None OpBranchConditional %95 %96 %97 %96 = OpLabel %98 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %99 = OpLoad %6 %98 %100 = OpAccessChain %28 %11 %99 %101 = OpLoad %6 %100 %103 = OpAccessChain %19 %16 %17 %102 %104 = OpLoad %6 %103 %105 = OpIEqual %38 %101 %104 OpBranch %97 %97 = OpLabel %106 = OpPhi %38 %95 %87 %105 %96 OpSelectionMerge %108 None OpBranchConditional %106 %107 %126 %107 = OpLabel %113 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %114 = OpLoad %6 %113 %115 = OpConvertSToF %109 %114 %116 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %117 = OpLoad %6 %116 %118 = OpConvertSToF %109 %117 %119 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %120 = OpLoad %6 %119 %121 = OpConvertSToF %109 %120 %122 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %123 = OpLoad %6 %122 %124 = OpConvertSToF %109 %123 %125 = OpCompositeConstruct %110 %115 %118 %121 %124 OpStore %112 %125 OpBranch %108 %126 = OpLabel %127 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %128 = OpLoad %6 %127 %129 = OpConvertSToF %109 %128 %130 = OpCompositeConstruct %110 %129 %129 %129 %129 OpStore %112 %130 OpBranch %108 %108 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 2 1 0 4 5 7 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255