#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_9_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 3] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 9.0, 10.0, 2.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float f = _float_2_0; # mat4 m = mat4(_float_1_0); # int a = 1; # # // i = 1: m[1][1] = m[1][1] - 5 * 2 = 1 - 10 = -9. # // i = 2: m[1][2] = m[1][1] - 1 = -9 - 1 = -10. # // i = 3: m[1][3] = m[1][1] - 1 = -9 - 1 = -10. # for(int i = 1; i < 4; i ++) # { # // Always false. # if(gl_FragCoord.x < 0.0) # { # break; # } # # // Always false. # if(a ++ >= 5) # { # break; # } # # for(int j = 1; j < 6; j++) # { # m[_int_1][i] = m[_int_1][_int_1] - f; # } # # f = _float_1_0; # } # # mat4 ref = mat4(_float_1_0); # ref[1][1] = -9.0; # ref[1][2] = -10.0; # ref[1][3] = -10.0; # # // Always true. # if(m == ref) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 156 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %48 %137 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "f" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %24 "m" OpName %35 "a" OpName %37 "i" OpName %48 "gl_FragCoord" OpName %64 "j" OpName %74 "buf0" OpMemberName %74 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %76 "" OpName %96 "ref" OpName %137 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %48 BuiltIn FragCoord OpDecorate %73 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %74 0 Offset 0 OpDecorate %74 Block OpDecorate %76 DescriptorSet 0 OpDecorate %76 Binding 0 OpDecorate %137 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 4 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpConstant %15 3 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpTypeVector %6 4 %22 = OpTypeMatrix %21 4 %23 = OpTypePointer Function %22 %27 = OpConstant %6 1 %28 = OpConstant %6 0 %34 = OpTypePointer Function %15 %36 = OpConstant %15 1 %44 = OpConstant %15 4 %45 = OpTypeBool %47 = OpTypePointer Input %21 %48 = OpVariable %47 Input %49 = OpConstant %9 0 %50 = OpTypePointer Input %6 %59 = OpConstant %15 5 %71 = OpConstant %15 6 %73 = OpTypeArray %15 %10 %74 = OpTypeStruct %73 %75 = OpTypePointer Uniform %74 %76 = OpVariable %75 Uniform %77 = OpTypePointer Uniform %15 %104 = OpConstant %6 -9 %105 = OpConstant %9 1 %107 = OpConstant %6 -10 %108 = OpConstant %9 2 %110 = OpConstant %9 3 %116 = OpTypeVector %45 4 %136 = OpTypePointer Output %21 %137 = OpVariable %136 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %24 = OpVariable %23 Function %35 = OpVariable %34 Function %37 = OpVariable %34 Function %64 = OpVariable %34 Function %96 = OpVariable %23 Function %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %20 = OpLoad %6 %19 OpStore %8 %20 %25 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %26 = OpLoad %6 %25 %29 = OpCompositeConstruct %21 %26 %28 %28 %28 %30 = OpCompositeConstruct %21 %28 %26 %28 %28 %31 = OpCompositeConstruct %21 %28 %28 %26 %28 %32 = OpCompositeConstruct %21 %28 %28 %28 %26 %33 = OpCompositeConstruct %22 %29 %30 %31 %32 OpStore %24 %33 OpStore %35 %36 OpStore %37 %36 OpBranch %38 %38 = OpLabel OpLoopMerge %40 %41 None OpBranch %42 %42 = OpLabel %43 = OpLoad %15 %37 %46 = OpSLessThan %45 %43 %44 OpBranchConditional %46 %39 %40 %39 = OpLabel %51 = OpAccessChain %50 %48 %49 %52 = OpLoad %6 %51 %53 = OpFOrdLessThan %45 %52 %28 OpSelectionMerge %55 None OpBranchConditional %53 %54 %55 %54 = OpLabel OpBranch %40 %55 = OpLabel %57 = OpLoad %15 %35 %58 = OpIAdd %15 %57 %36 OpStore %35 %58 %60 = OpSGreaterThanEqual %45 %57 %59 OpSelectionMerge %62 None OpBranchConditional %60 %61 %62 %61 = OpLabel OpBranch %40 %62 = OpLabel OpStore %64 %36 OpBranch %65 %65 = OpLabel OpLoopMerge %67 %68 None OpBranch %69 %69 = OpLabel %70 = OpLoad %15 %64 %72 = OpSLessThan %45 %70 %71 OpBranchConditional %72 %66 %67 %66 = OpLabel %78 = OpAccessChain %77 %76 %16 %16 %79 = OpLoad %15 %78 %80 = OpLoad %15 %37 %81 = OpAccessChain %77 %76 %16 %16 %82 = OpLoad %15 %81 %83 = OpAccessChain %77 %76 %16 %16 %84 = OpLoad %15 %83 %85 = OpAccessChain %7 %24 %82 %84 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpLoad %6 %8 %88 = OpFSub %6 %86 %87 %89 = OpAccessChain %7 %24 %79 %80 OpStore %89 %88 OpBranch %68 %68 = OpLabel %90 = OpLoad %15 %64 %91 = OpIAdd %15 %90 %36 OpStore %64 %91 OpBranch %65 %67 = OpLabel %92 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %93 = OpLoad %6 %92 OpStore %8 %93 OpBranch %41 %41 = OpLabel %94 = OpLoad %15 %37 %95 = OpIAdd %15 %94 %36 OpStore %37 %95 OpBranch %38 %40 = OpLabel %97 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpCompositeConstruct %21 %98 %28 %28 %28 %100 = OpCompositeConstruct %21 %28 %98 %28 %28 %101 = OpCompositeConstruct %21 %28 %28 %98 %28 %102 = OpCompositeConstruct %21 %28 %28 %28 %98 %103 = OpCompositeConstruct %22 %99 %100 %101 %102 OpStore %96 %103 %106 = OpAccessChain %7 %96 %36 %105 OpStore %106 %104 %109 = OpAccessChain %7 %96 %36 %108 OpStore %109 %107 %111 = OpAccessChain %7 %96 %36 %110 OpStore %111 %107 %112 = OpLoad %22 %24 %113 = OpLoad %22 %96 %114 = OpCompositeExtract %21 %112 0 %115 = OpCompositeExtract %21 %113 0 %117 = OpFOrdEqual %116 %114 %115 %118 = OpAll %45 %117 %119 = OpCompositeExtract %21 %112 1 %120 = OpCompositeExtract %21 %113 1 %121 = OpFOrdEqual %116 %119 %120 %122 = OpAll %45 %121 %123 = OpLogicalAnd %45 %118 %122 %124 = OpCompositeExtract %21 %112 2 %125 = OpCompositeExtract %21 %113 2 %126 = OpFOrdEqual %116 %124 %125 %127 = OpAll %45 %126 %128 = OpLogicalAnd %45 %123 %127 %129 = OpCompositeExtract %21 %112 3 %130 = OpCompositeExtract %21 %113 3 %131 = OpFOrdEqual %116 %129 %130 %132 = OpAll %45 %131 %133 = OpLogicalAnd %45 %128 %132 OpSelectionMerge %135 None OpBranchConditional %133 %134 %151 %134 = OpLabel %138 = OpAccessChain %77 %76 %16 %16 %139 = OpLoad %15 %138 %140 = OpConvertSToF %6 %139 %141 = OpAccessChain %77 %76 %16 %36 %142 = OpLoad %15 %141 %143 = OpConvertSToF %6 %142 %144 = OpAccessChain %77 %76 %16 %36 %145 = OpLoad %15 %144 %146 = OpConvertSToF %6 %145 %147 = OpAccessChain %77 %76 %16 %16 %148 = OpLoad %15 %147 %149 = OpConvertSToF %6 %148 %150 = OpCompositeConstruct %21 %140 %143 %146 %149 OpStore %137 %150 OpBranch %135 %151 = OpLabel %152 = OpAccessChain %77 %76 %16 %36 %153 = OpLoad %15 %152 %154 = OpConvertSToF %6 %153 %155 = OpCompositeConstruct %21 %154 %154 %154 %154 OpStore %137 %155 OpBranch %135 %135 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 9.0 10.0 2.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 3 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255