#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 5] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_0; # # // Iterates once. # for(int i = 0; i < _int_1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i++) # { # _GLF_global_loop_count++; # # // Iterates once. # for(int j = _int_1; j >= _int_1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; j--) # { # _GLF_global_loop_count++; # } # # // Iterates five times: k = 4..0. # for(int k = gl_FragCoord.x < _float_0_0 ? 1 : 4; k >= i && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; k--) # { # _GLF_global_loop_count++; # a++; # } # } # # // Always true. # if(a == _int_5) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 124 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %62 %105 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %11 "a" OpName %15 "buf1" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %21 "i" OpName %39 "j" OpName %58 "k" OpName %62 "gl_FragCoord" OpName %69 "buf0" OpMemberName %69 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %71 "" OpName %105 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 1 OpDecorate %62 BuiltIn FragCoord OpDecorate %68 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %69 0 Offset 0 OpDecorate %69 Block OpDecorate %71 DescriptorSet 0 OpDecorate %71 Binding 0 OpDecorate %105 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 3 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpTypePointer Uniform %6 %28 = OpConstant %6 1 %31 = OpTypeBool %34 = OpConstant %6 10 %59 = OpTypeFloat 32 %60 = OpTypeVector %59 4 %61 = OpTypePointer Input %60 %62 = OpVariable %61 Input %63 = OpConstant %12 0 %64 = OpTypePointer Input %59 %67 = OpConstant %12 1 %68 = OpTypeArray %59 %67 %69 = OpTypeStruct %68 %70 = OpTypePointer Uniform %69 %71 = OpVariable %70 Uniform %72 = OpTypePointer Uniform %59 %76 = OpConstant %6 4 %98 = OpConstant %6 2 %104 = OpTypePointer Output %60 %105 = OpVariable %104 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %21 = OpVariable %10 Function %39 = OpVariable %10 Function %58 = OpVariable %10 Function OpStore %8 %9 %19 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %20 = OpLoad %6 %19 OpStore %11 %20 OpStore %21 %9 OpBranch %22 %22 = OpLabel OpLoopMerge %24 %25 None OpBranch %26 %26 = OpLabel %27 = OpLoad %6 %21 %29 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28 %30 = OpLoad %6 %29 %32 = OpSLessThan %31 %27 %30 %33 = OpLoad %6 %8 %35 = OpSLessThan %31 %33 %34 %36 = OpLogicalAnd %31 %32 %35 OpBranchConditional %36 %23 %24 %23 = OpLabel %37 = OpLoad %6 %8 %38 = OpIAdd %6 %37 %28 OpStore %8 %38 %40 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28 %41 = OpLoad %6 %40 OpStore %39 %41 OpBranch %42 %42 = OpLabel OpLoopMerge %44 %45 None OpBranch %46 %46 = OpLabel %47 = OpLoad %6 %39 %48 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpSGreaterThanEqual %31 %47 %49 %51 = OpLoad %6 %8 %52 = OpSLessThan %31 %51 %34 %53 = OpLogicalAnd %31 %50 %52 OpBranchConditional %53 %43 %44 %43 = OpLabel %54 = OpLoad %6 %8 %55 = OpIAdd %6 %54 %28 OpStore %8 %55 OpBranch %45 %45 = OpLabel %56 = OpLoad %6 %39 %57 = OpISub %6 %56 %28 OpStore %39 %57 OpBranch %42 %44 = OpLabel %65 = OpAccessChain %64 %62 %63 %66 = OpLoad %59 %65 %73 = OpAccessChain %72 %71 %9 %9 %74 = OpLoad %59 %73 %75 = OpFOrdLessThan %31 %66 %74 %77 = OpSelect %6 %75 %28 %76 OpStore %58 %77 OpBranch %78 %78 = OpLabel OpLoopMerge %80 %81 None OpBranch %82 %82 = OpLabel %83 = OpLoad %6 %58 %84 = OpLoad %6 %21 %85 = OpSGreaterThanEqual %31 %83 %84 %86 = OpLoad %6 %8 %87 = OpSLessThan %31 %86 %34 %88 = OpLogicalAnd %31 %85 %87 OpBranchConditional %88 %79 %80 %79 = OpLabel %89 = OpLoad %6 %8 %90 = OpIAdd %6 %89 %28 OpStore %8 %90 %91 = OpLoad %6 %11 %92 = OpIAdd %6 %91 %28 OpStore %11 %92 OpBranch %81 %81 = OpLabel %93 = OpLoad %6 %58 %94 = OpISub %6 %93 %28 OpStore %58 %94 OpBranch %78 %80 = OpLabel OpBranch %25 %25 = OpLabel %95 = OpLoad %6 %21 %96 = OpIAdd %6 %95 %28 OpStore %21 %96 OpBranch %22 %24 = OpLabel %97 = OpLoad %6 %11 %99 = OpAccessChain %18 %17 %9 %98 %100 = OpLoad %6 %99 %101 = OpIEqual %31 %97 %100 OpSelectionMerge %103 None OpBranchConditional %101 %102 %119 %102 = OpLabel %106 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28 %107 = OpLoad %6 %106 %108 = OpConvertSToF %59 %107 %109 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %110 = OpLoad %6 %109 %111 = OpConvertSToF %59 %110 %112 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %113 = OpLoad %6 %112 %114 = OpConvertSToF %59 %113 %115 = OpAccessChain %18 %17 %9 %28 %116 = OpLoad %6 %115 %117 = OpConvertSToF %59 %116 %118 = OpCompositeConstruct %60 %108 %111 %114 %117 OpStore %105 %118 OpBranch %103 %119 = OpLabel %120 = OpAccessChain %18 %17 %9 %9 %121 = OpLoad %6 %120 %122 = OpConvertSToF %59 %121 %123 = OpCompositeConstruct %60 %122 %122 %122 %122 OpStore %105 %123 OpBranch %103 %103 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 5 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255