#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '-O' # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[5] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[6] # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[7] # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[8] # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[9] # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[10] # #define _int_11 _GLF_uniform_int_values[11] # #define _int_12 _GLF_uniform_int_values[12] # #define _int_13 _GLF_uniform_int_values[13] # #define _int_14 _GLF_uniform_int_values[14] # #define _int_15 _GLF_uniform_int_values[15] # #define _int_16 _GLF_uniform_int_values[16] # #define _int_17 _GLF_uniform_int_values[17] # #define _int_18 _GLF_uniform_int_values[18] # #define _int_19 _GLF_uniform_int_values[19] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[20]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int data0[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9); # int data1[10] = int[10](_int_10, _int_11, _int_12, _int_13, _int_14, _int_15, _int_16, _int_17, _int_18, _int_19); # # data1[_int_1] = data0[_int_1]; # # for(int i = _int_2; i < _int_10; i += _int_2) # { # for(int j = _int_1; j < _int_10; j += (i / _int_2)) # { # // Iterates once with k = j if j <= 5. # for(int k = j; k <= min(j, 5); k ++) # { # data0[k] = data1[k]; # } # } # } # # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # # // Compare against reference values and set output to black if failed. # int ref[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_12, _int_13, _int_14, _int_15, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9); # # for(int i = _int_0; i < _int_10; i ++) # { # if(data0[i] != ref[i]) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 214 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %145 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "data0" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %50 "data1" OpName %145 "_GLF_color" OpName %159 "ref" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %145 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 10 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 20 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpConstant %6 2 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpConstant %6 1 %25 = OpConstant %6 3 %28 = OpConstant %6 4 %31 = OpConstant %6 5 %34 = OpConstant %6 6 %37 = OpConstant %6 7 %40 = OpConstant %6 8 %43 = OpConstant %6 9 %46 = OpConstant %6 10 %53 = OpConstant %6 11 %56 = OpConstant %6 12 %59 = OpConstant %6 13 %62 = OpConstant %6 14 %65 = OpConstant %6 15 %68 = OpConstant %6 16 %71 = OpConstant %6 17 %74 = OpConstant %6 18 %77 = OpConstant %6 19 %85 = OpTypePointer Function %6 %100 = OpTypeBool %142 = OpTypeFloat 32 %143 = OpTypeVector %142 4 %144 = OpTypePointer Output %143 %145 = OpVariable %144 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %50 = OpVariable %10 Function %159 = OpVariable %10 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %23 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %24 = OpLoad %6 %23 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %25 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28 %30 = OpLoad %6 %29 %32 = OpAccessChain %19 %16 %17 %31 %33 = OpLoad %6 %32 %35 = OpAccessChain %19 %16 %17 %34 %36 = OpLoad %6 %35 %38 = OpAccessChain %19 %16 %17 %37 %39 = OpLoad %6 %38 %41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40 %42 = OpLoad %6 %41 %44 = OpAccessChain %19 %16 %17 %43 %45 = OpLoad %6 %44 %47 = OpAccessChain %19 %16 %17 %46 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %27 %30 %33 %36 %39 %42 %45 %48 OpStore %11 %49 %51 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %52 = OpLoad %6 %51 %54 = OpAccessChain %19 %16 %17 %53 %55 = OpLoad %6 %54 %57 = OpAccessChain %19 %16 %17 %56 %58 = OpLoad %6 %57 %60 = OpAccessChain %19 %16 %17 %59 %61 = OpLoad %6 %60 %63 = OpAccessChain %19 %16 %17 %62 %64 = OpLoad %6 %63 %66 = OpAccessChain %19 %16 %17 %65 %67 = OpLoad %6 %66 %69 = OpAccessChain %19 %16 %17 %68 %70 = OpLoad %6 %69 %72 = OpAccessChain %19 %16 %17 %71 %73 = OpLoad %6 %72 %75 = OpAccessChain %19 %16 %17 %74 %76 = OpLoad %6 %75 %78 = OpAccessChain %19 %16 %17 %77 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpCompositeConstruct %9 %52 %55 %58 %61 %64 %67 %70 %73 %76 %79 OpStore %50 %80 %86 = OpAccessChain %85 %11 %24 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpAccessChain %85 %50 %24 OpStore %88 %87 OpBranch %92 %92 = OpLabel %208 = OpPhi %6 %27 %5 %141 %95 %101 = OpSLessThan %100 %208 %52 OpLoopMerge %94 %95 None OpBranchConditional %101 %93 %94 %93 = OpLabel OpBranch %105 %105 = OpLabel %211 = OpPhi %6 %24 %93 %137 %108 %113 = OpSLessThan %100 %211 %52 OpLoopMerge %107 %108 None OpBranchConditional %113 %106 %107 %106 = OpLabel OpBranch %116 %116 = OpLabel %213 = OpPhi %6 %211 %106 %131 %117 %123 = OpExtInst %6 %1 SMin %211 %31 %124 = OpSLessThanEqual %100 %213 %123 OpLoopMerge %118 %117 None OpBranchConditional %124 %117 %118 %117 = OpLabel %127 = OpAccessChain %85 %50 %213 %128 = OpLoad %6 %127 %129 = OpAccessChain %85 %11 %213 OpStore %129 %128 %131 = OpIAdd %6 %213 %22 OpBranch %116 %118 = OpLabel OpBranch %108 %108 = OpLabel %135 = OpSDiv %6 %208 %27 %137 = OpIAdd %6 %211 %135 OpBranch %105 %107 = OpLabel OpBranch %95 %95 = OpLabel %141 = OpIAdd %6 %208 %27 OpBranch %92 %94 = OpLabel %148 = OpConvertSToF %142 %24 %151 = OpConvertSToF %142 %21 %158 = OpCompositeConstruct %143 %148 %151 %151 %148 OpStore %145 %158 %180 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %58 %61 %64 %67 %39 %42 %45 %48 OpStore %159 %180 OpBranch %184 %184 = OpLabel %209 = OpPhi %6 %21 %94 %207 %187 %192 = OpSLessThan %100 %209 %52 OpLoopMerge %186 %187 None OpBranchConditional %192 %185 %186 %185 = OpLabel %194 = OpAccessChain %85 %11 %209 %195 = OpLoad %6 %194 %197 = OpAccessChain %85 %159 %209 %198 = OpLoad %6 %197 %199 = OpINotEqual %100 %195 %198 OpSelectionMerge %201 None OpBranchConditional %199 %200 %201 %200 = OpLabel %205 = OpCompositeConstruct %143 %151 %151 %151 %151 OpStore %145 %205 OpBranch %201 %201 = OpLabel OpBranch %187 %187 = OpLabel %207 = OpIAdd %6 %209 %22 OpBranch %184 %186 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 1 0 2 3 4 5 6 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255