#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = 1; # # // After this loop a becomes 6. # do # { # _GLF_global_loop_count ++; # # // Iterated once. # do # { # _GLF_global_loop_count ++; # a++; # } # while((gl_FragCoord.y < _float_0_0) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)); # } # while((a != 1) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)); # # // (1, a + 1) dot (1, 1) = 1 * 1 + (a + 1) * 1 = 1 + a + 1 = a + 2 = 6 + 2 = 8 # float f = dot(vec2(1, a +_int_1), vec2(_int_1)); # if(f > 7.9 && f < 8.1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 104 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %30 %85 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %11 "a" OpName %30 "gl_FragCoord" OpName %37 "buf0" OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %39 "" OpName %55 "f" OpName %60 "buf1" OpMemberName %60 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %62 "" OpName %85 "_GLF_color" OpDecorate %30 BuiltIn FragCoord OpDecorate %36 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %37 0 Offset 0 OpDecorate %37 Block OpDecorate %39 DescriptorSet 0 OpDecorate %39 Binding 0 OpDecorate %59 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %60 0 Offset 0 OpDecorate %60 Block OpDecorate %62 DescriptorSet 0 OpDecorate %62 Binding 1 OpDecorate %85 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpConstant %6 1 %27 = OpTypeFloat 32 %28 = OpTypeVector %27 4 %29 = OpTypePointer Input %28 %30 = OpVariable %29 Input %31 = OpTypeInt 32 0 %32 = OpConstant %31 1 %33 = OpTypePointer Input %27 %36 = OpTypeArray %27 %32 %37 = OpTypeStruct %36 %38 = OpTypePointer Uniform %37 %39 = OpVariable %38 Uniform %40 = OpTypePointer Uniform %27 %43 = OpTypeBool %46 = OpConstant %6 10 %54 = OpTypePointer Function %27 %56 = OpConstant %27 1 %58 = OpConstant %31 2 %59 = OpTypeArray %6 %58 %60 = OpTypeStruct %59 %61 = OpTypePointer Uniform %60 %62 = OpVariable %61 Uniform %63 = OpTypePointer Uniform %6 %68 = OpTypeVector %27 2 %76 = OpConstant %27 7.9000001 %79 = OpConstant %27 8.10000038 %84 = OpTypePointer Output %28 %85 = OpVariable %84 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %55 = OpVariable %54 Function OpStore %8 %9 OpStore %11 %12 OpBranch %13 %13 = OpLabel OpLoopMerge %15 %16 None OpBranch %14 %14 = OpLabel %17 = OpLoad %6 %8 %18 = OpIAdd %6 %17 %12 OpStore %8 %18 OpBranch %19 %19 = OpLabel OpLoopMerge %21 %22 None OpBranch %20 %20 = OpLabel %23 = OpLoad %6 %8 %24 = OpIAdd %6 %23 %12 OpStore %8 %24 %25 = OpLoad %6 %11 %26 = OpIAdd %6 %25 %12 OpStore %11 %26 OpBranch %22 %22 = OpLabel %34 = OpAccessChain %33 %30 %32 %35 = OpLoad %27 %34 %41 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9 %42 = OpLoad %27 %41 %44 = OpFOrdLessThan %43 %35 %42 %45 = OpLoad %6 %8 %47 = OpSLessThan %43 %45 %46 %48 = OpLogicalAnd %43 %44 %47 OpBranchConditional %48 %19 %21 %21 = OpLabel OpBranch %16 %16 = OpLabel %49 = OpLoad %6 %11 %50 = OpINotEqual %43 %49 %12 %51 = OpLoad %6 %8 %52 = OpSLessThan %43 %51 %46 %53 = OpLogicalAnd %43 %50 %52 OpBranchConditional %53 %13 %15 %15 = OpLabel %57 = OpLoad %6 %11 %64 = OpAccessChain %63 %62 %9 %9 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpIAdd %6 %57 %65 %67 = OpConvertSToF %27 %66 %69 = OpCompositeConstruct %68 %56 %67 %70 = OpAccessChain %63 %62 %9 %9 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpConvertSToF %27 %71 %73 = OpCompositeConstruct %68 %72 %72 %74 = OpDot %27 %69 %73 OpStore %55 %74 %75 = OpLoad %27 %55 %77 = OpFOrdGreaterThan %43 %75 %76 %78 = OpLoad %27 %55 %80 = OpFOrdLessThan %43 %78 %79 %81 = OpLogicalAnd %43 %77 %80 OpSelectionMerge %83 None OpBranchConditional %81 %82 %99 %82 = OpLabel %86 = OpAccessChain %63 %62 %9 %9 %87 = OpLoad %6 %86 %88 = OpConvertSToF %27 %87 %89 = OpAccessChain %63 %62 %9 %12 %90 = OpLoad %6 %89 %91 = OpConvertSToF %27 %90 %92 = OpAccessChain %63 %62 %9 %12 %93 = OpLoad %6 %92 %94 = OpConvertSToF %27 %93 %95 = OpAccessChain %63 %62 %9 %9 %96 = OpLoad %6 %95 %97 = OpConvertSToF %27 %96 %98 = OpCompositeConstruct %28 %88 %91 %94 %97 OpStore %85 %98 OpBranch %83 %99 = OpLabel %100 = OpAccessChain %63 %62 %9 %12 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpConvertSToF %27 %101 %103 = OpCompositeConstruct %28 %102 %102 %102 %102 OpStore %85 %103 OpBranch %83 %83 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255