#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_9967_043 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_5_4 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_214_06 _GLF_uniform_float_values[2] # #define _float_63_98 _GLF_uniform_float_values[3] # #define _float_9966_043 _GLF_uniform_float_values[4] # #define _float_6_4 _GLF_uniform_float_values[5] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [9967.043, 5.4, 214.06, 63.98, 9966.043, 6.4] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[6]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int data[2] = int[2](0, 1); # int i = _int_1, j = _int_1; # _GLF_color = vec4(_int_0); # # // Iterates once. # while(i <= _int_1 && j <= _int_1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count ++; # # // Iterates once. # for(int k = 1; k != 0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; k--) # { # _GLF_global_loop_count ++; # # // Always false. # if(data[i] < data[j]) # { # i++; # } # else # { # _GLF_color = vec4(_float_6_4, _float_214_06, _float_63_98, _float_9967_043); # j++; # } # } # } # # // Always true. # if(i == _int_1 && j == _int_2) # { # // _GLF_color becomes (1, 0, 0, 1). # _GLF_color -= vec4(_float_5_4, _float_214_06, _float_63_98, _float_9966_043); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 133 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %33 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %14 "data" OpName %18 "i" OpName %21 "buf0" OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %23 "" OpName %27 "j" OpName %33 "_GLF_color" OpName %61 "k" OpName %88 "buf1" OpMemberName %88 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %90 "" OpDecorate %20 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %21 0 Offset 0 OpDecorate %21 Block OpDecorate %23 DescriptorSet 0 OpDecorate %23 Binding 0 OpDecorate %33 Location 0 OpDecorate %87 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %88 0 Offset 0 OpDecorate %88 Block OpDecorate %90 DescriptorSet 0 OpDecorate %90 Binding 1 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 2 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypePointer Function %12 %15 = OpConstant %6 1 %16 = OpConstantComposite %12 %9 %15 %17 = OpTypePointer Function %6 %19 = OpConstant %10 3 %20 = OpTypeArray %6 %19 %21 = OpTypeStruct %20 %22 = OpTypePointer Uniform %21 %23 = OpVariable %22 Uniform %24 = OpTypePointer Uniform %6 %30 = OpTypeFloat 32 %31 = OpTypeVector %30 4 %32 = OpTypePointer Output %31 %33 = OpVariable %32 Output %43 = OpTypeBool %56 = OpConstant %6 10 %86 = OpConstant %10 6 %87 = OpTypeArray %30 %86 %88 = OpTypeStruct %87 %89 = OpTypePointer Uniform %88 %90 = OpVariable %89 Uniform %91 = OpConstant %6 5 %92 = OpTypePointer Uniform %30 %95 = OpConstant %6 2 %98 = OpConstant %6 3 %127 = OpConstant %6 4 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %14 = OpVariable %13 Function %18 = OpVariable %17 Function %27 = OpVariable %17 Function %61 = OpVariable %17 Function OpStore %8 %9 OpStore %14 %16 %25 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9 %26 = OpLoad %6 %25 OpStore %18 %26 %28 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9 %29 = OpLoad %6 %28 OpStore %27 %29 %34 = OpAccessChain %24 %23 %9 %15 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpConvertSToF %30 %35 %37 = OpCompositeConstruct %31 %36 %36 %36 %36 OpStore %33 %37 OpBranch %38 %38 = OpLabel OpLoopMerge %40 %41 None OpBranch %42 %42 = OpLabel %44 = OpLoad %6 %18 %45 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpSLessThanEqual %43 %44 %46 OpSelectionMerge %49 None OpBranchConditional %47 %48 %49 %48 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %27 %51 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9 %52 = OpLoad %6 %51 %53 = OpSLessThanEqual %43 %50 %52 OpBranch %49 %49 = OpLabel %54 = OpPhi %43 %47 %42 %53 %48 %55 = OpLoad %6 %8 %57 = OpSLessThan %43 %55 %56 %58 = OpLogicalAnd %43 %54 %57 OpBranchConditional %58 %39 %40 %39 = OpLabel %59 = OpLoad %6 %8 %60 = OpIAdd %6 %59 %15 OpStore %8 %60 OpStore %61 %15 OpBranch %62 %62 = OpLabel OpLoopMerge %64 %65 None OpBranch %66 %66 = OpLabel %67 = OpLoad %6 %61 %68 = OpINotEqual %43 %67 %9 %69 = OpLoad %6 %8 %70 = OpSLessThan %43 %69 %56 %71 = OpLogicalAnd %43 %68 %70 OpBranchConditional %71 %63 %64 %63 = OpLabel %72 = OpLoad %6 %8 %73 = OpIAdd %6 %72 %15 OpStore %8 %73 %74 = OpLoad %6 %18 %75 = OpAccessChain %17 %14 %74 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpLoad %6 %27 %78 = OpAccessChain %17 %14 %77 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpSLessThan %43 %76 %79 OpSelectionMerge %82 None OpBranchConditional %80 %81 %85 %81 = OpLabel %83 = OpLoad %6 %18 %84 = OpIAdd %6 %83 %15 OpStore %18 %84 OpBranch %82 %85 = OpLabel %93 = OpAccessChain %92 %90 %9 %91 %94 = OpLoad %30 %93 %96 = OpAccessChain %92 %90 %9 %95 %97 = OpLoad %30 %96 %99 = OpAccessChain %92 %90 %9 %98 %100 = OpLoad %30 %99 %101 = OpAccessChain %92 %90 %9 %9 %102 = OpLoad %30 %101 %103 = OpCompositeConstruct %31 %94 %97 %100 %102 OpStore %33 %103 %104 = OpLoad %6 %27 %105 = OpIAdd %6 %104 %15 OpStore %27 %105 OpBranch %82 %82 = OpLabel OpBranch %65 %65 = OpLabel %106 = OpLoad %6 %61 %107 = OpISub %6 %106 %15 OpStore %61 %107 OpBranch %62 %64 = OpLabel OpBranch %41 %41 = OpLabel OpBranch %38 %40 = OpLabel %108 = OpLoad %6 %18 %109 = OpAccessChain %24 %23 %9 %9 %110 = OpLoad %6 %109 %111 = OpIEqual %43 %108 %110 OpSelectionMerge %113 None OpBranchConditional %111 %112 %113 %112 = OpLabel %114 = OpLoad %6 %27 %115 = OpAccessChain %24 %23 %9 %95 %116 = OpLoad %6 %115 %117 = OpIEqual %43 %114 %116 OpBranch %113 %113 = OpLabel %118 = OpPhi %43 %111 %40 %117 %112 OpSelectionMerge %120 None OpBranchConditional %118 %119 %120 %119 = OpLabel %121 = OpAccessChain %92 %90 %9 %15 %122 = OpLoad %30 %121 %123 = OpAccessChain %92 %90 %9 %95 %124 = OpLoad %30 %123 %125 = OpAccessChain %92 %90 %9 %98 %126 = OpLoad %30 %125 %128 = OpAccessChain %92 %90 %9 %127 %129 = OpLoad %30 %128 %130 = OpCompositeConstruct %31 %122 %124 %126 %129 %131 = OpLoad %31 %33 %132 = OpFSub %31 %131 %130 OpStore %33 %132 OpBranch %120 %120 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 9967.043 5.4 214.06 63.98 9966.043 6.4 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255