#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # // Contents of injectionSwitch: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # vec2 injectionSwitch; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_0; # # // Iterates twice. # for(int i = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i = _int_2) # { # _GLF_global_loop_count++; # # int b = i - int(injectionSwitch.x) + int(max(injectionSwitch, injectionSwitch).x) - 1; # # // Loops until the global loop bound is reached, but only during the second iteration # // when i == 2. # while(b >= _int_1 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # } # # // Iterates once when i == 1. The global loop bound is already reached when i == 2. # for(int j = _int_1; j <= i && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; j++) # { # _GLF_global_loop_count++; # a++; # } # } # # // Always true. # if(a == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 123 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %104 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %11 "a" OpName %15 "buf0" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %22 "i" OpName %36 "b" OpName %40 "buf1" OpMemberName %40 0 "injectionSwitch" OpName %42 "" OpName %73 "j" OpName %104 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 0 OpMemberDecorate %40 0 Offset 0 OpDecorate %40 Block OpDecorate %42 DescriptorSet 0 OpDecorate %42 Binding 1 OpDecorate %104 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 3 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %6 1 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %31 = OpConstant %6 10 %32 = OpTypeBool %38 = OpTypeFloat 32 %39 = OpTypeVector %38 2 %40 = OpTypeStruct %39 %41 = OpTypePointer Uniform %40 %42 = OpVariable %41 Uniform %43 = OpConstant %12 0 %44 = OpTypePointer Uniform %38 %49 = OpTypePointer Uniform %39 %93 = OpConstant %6 2 %102 = OpTypeVector %38 4 %103 = OpTypePointer Output %102 %104 = OpVariable %103 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %22 = OpVariable %10 Function %36 = OpVariable %10 Function %73 = OpVariable %10 Function OpStore %8 %9 %20 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18 %21 = OpLoad %6 %20 OpStore %11 %21 %23 = OpAccessChain %19 %17 %9 %9 %24 = OpLoad %6 %23 OpStore %22 %24 OpBranch %25 %25 = OpLabel OpLoopMerge %27 %28 None OpBranch %29 %29 = OpLabel %30 = OpLoad %6 %8 %33 = OpSLessThan %32 %30 %31 OpBranchConditional %33 %26 %27 %26 = OpLabel %34 = OpLoad %6 %8 %35 = OpIAdd %6 %34 %18 OpStore %8 %35 %37 = OpLoad %6 %22 %45 = OpAccessChain %44 %42 %9 %43 %46 = OpLoad %38 %45 %47 = OpConvertFToS %6 %46 %48 = OpISub %6 %37 %47 %50 = OpAccessChain %49 %42 %9 %51 = OpLoad %39 %50 %52 = OpAccessChain %49 %42 %9 %53 = OpLoad %39 %52 %54 = OpExtInst %39 %1 FMax %51 %53 %55 = OpCompositeExtract %38 %54 0 %56 = OpConvertFToS %6 %55 %57 = OpIAdd %6 %48 %56 %58 = OpISub %6 %57 %18 OpStore %36 %58 OpBranch %59 %59 = OpLabel OpLoopMerge %61 %62 None OpBranch %63 %63 = OpLabel %64 = OpLoad %6 %36 %65 = OpAccessChain %19 %17 %9 %9 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpSGreaterThanEqual %32 %64 %66 %68 = OpLoad %6 %8 %69 = OpSLessThan %32 %68 %31 %70 = OpLogicalAnd %32 %67 %69 OpBranchConditional %70 %60 %61 %60 = OpLabel %71 = OpLoad %6 %8 %72 = OpIAdd %6 %71 %18 OpStore %8 %72 OpBranch %62 %62 = OpLabel OpBranch %59 %61 = OpLabel %74 = OpAccessChain %19 %17 %9 %9 %75 = OpLoad %6 %74 OpStore %73 %75 OpBranch %76 %76 = OpLabel OpLoopMerge %78 %79 None OpBranch %80 %80 = OpLabel %81 = OpLoad %6 %73 %82 = OpLoad %6 %22 %83 = OpSLessThanEqual %32 %81 %82 %84 = OpLoad %6 %8 %85 = OpSLessThan %32 %84 %31 %86 = OpLogicalAnd %32 %83 %85 OpBranchConditional %86 %77 %78 %77 = OpLabel %87 = OpLoad %6 %8 %88 = OpIAdd %6 %87 %18 OpStore %8 %88 %89 = OpLoad %6 %11 %90 = OpIAdd %6 %89 %18 OpStore %11 %90 OpBranch %79 %79 = OpLabel %91 = OpLoad %6 %73 %92 = OpIAdd %6 %91 %18 OpStore %73 %92 OpBranch %76 %78 = OpLabel OpBranch %28 %28 = OpLabel %94 = OpAccessChain %19 %17 %9 %93 %95 = OpLoad %6 %94 OpStore %22 %95 OpBranch %25 %27 = OpLabel %96 = OpLoad %6 %11 %97 = OpAccessChain %19 %17 %9 %9 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpIEqual %32 %96 %98 OpSelectionMerge %101 None OpBranchConditional %99 %100 %118 %100 = OpLabel %105 = OpAccessChain %19 %17 %9 %9 %106 = OpLoad %6 %105 %107 = OpConvertSToF %38 %106 %108 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18 %109 = OpLoad %6 %108 %110 = OpConvertSToF %38 %109 %111 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18 %112 = OpLoad %6 %111 %113 = OpConvertSToF %38 %112 %114 = OpAccessChain %19 %17 %9 %9 %115 = OpLoad %6 %114 %116 = OpConvertSToF %38 %115 %117 = OpCompositeConstruct %102 %107 %110 %113 %116 OpStore %104 %117 OpBranch %101 %118 = OpLabel %119 = OpAccessChain %19 %17 %9 %18 %120 = OpLoad %6 %119 %121 = OpConvertSToF %38 %120 %122 = OpCompositeConstruct %102 %121 %121 %121 %121 OpStore %104 %122 OpBranch %101 %101 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # injectionSwitch BUFFER variant_injectionSwitch DATA_TYPE vec2 STD140 DATA 0.0 1.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_injectionSwitch AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255