#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_28_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 28.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 10] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 100; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float f = _float_0_0; # # // On the first iteration, _GLF_global_loop_count is incremented 90 times, and on each of the # // subsequent 3 iterations it is incremented once, so its value on leaving the loop is 93. The # // value of f on leaving the loop is 4.0. # for(int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_2; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_1; i++) # { # for(int i = _int_0; i < _int_2; i++) # { # do # { # _GLF_global_loop_count++; # } # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound - _int_10); # # f += _float_1_0; # } # } # } # } # } # } # } # } # } # } # } # } # } # } # } # # float sum = _float_0_0; # # // This loop iterates 7 times, and f is 4.0, so the sum ends up being 4.0 * 7 == 28.0. # for(int r = _int_0; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; r++) # { # _GLF_global_loop_count++; # sum += f; # } # # // Always true. # if(sum == _float_28_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 306 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %287 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %12 "f" OpName %16 "buf0" OpMemberName %16 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %18 "" OpName %24 "i" OpName %27 "buf1" OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %29 "" OpName %43 "i" OpName %55 "i" OpName %67 "i" OpName %79 "i" OpName %91 "i" OpName %103 "i" OpName %115 "i" OpName %127 "i" OpName %139 "i" OpName %151 "i" OpName %163 "i" OpName %176 "i" OpName %188 "i" OpName %200 "i" OpName %259 "sum" OpName %262 "r" OpName %287 "_GLF_color" OpDecorate %15 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %16 0 Offset 0 OpDecorate %16 Block OpDecorate %18 DescriptorSet 0 OpDecorate %18 Binding 0 OpDecorate %26 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %27 0 Offset 0 OpDecorate %27 Block OpDecorate %29 DescriptorSet 0 OpDecorate %29 Binding 1 OpDecorate %287 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypePointer Function %10 %13 = OpTypeInt 32 0 %14 = OpConstant %13 3 %15 = OpTypeArray %10 %14 %16 = OpTypeStruct %15 %17 = OpTypePointer Uniform %16 %18 = OpVariable %17 Uniform %19 = OpConstant %6 1 %20 = OpTypePointer Uniform %10 %23 = OpTypePointer Function %6 %25 = OpConstant %13 4 %26 = OpTypeArray %6 %25 %27 = OpTypeStruct %26 %28 = OpTypePointer Uniform %27 %29 = OpVariable %28 Uniform %30 = OpTypePointer Uniform %6 %41 = OpTypeBool %172 = OpConstant %6 2 %219 = OpConstant %6 100 %220 = OpConstant %6 3 %285 = OpTypeVector %10 4 %286 = OpTypePointer Output %285 %287 = OpVariable %286 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %12 = OpVariable %11 Function %24 = OpVariable %23 Function %43 = OpVariable %23 Function %55 = OpVariable %23 Function %67 = OpVariable %23 Function %79 = OpVariable %23 Function %91 = OpVariable %23 Function %103 = OpVariable %23 Function %115 = OpVariable %23 Function %127 = OpVariable %23 Function %139 = OpVariable %23 Function %151 = OpVariable %23 Function %163 = OpVariable %23 Function %176 = OpVariable %23 Function %188 = OpVariable %23 Function %200 = OpVariable %23 Function %259 = OpVariable %11 Function %262 = OpVariable %23 Function OpStore %8 %9 %21 = OpAccessChain %20 %18 %9 %19 %22 = OpLoad %10 %21 OpStore %12 %22 %31 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %32 = OpLoad %6 %31 OpStore %24 %32 OpBranch %33 %33 = OpLabel OpLoopMerge %35 %36 None OpBranch %37 %37 = OpLabel %38 = OpLoad %6 %24 %39 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %40 = OpLoad %6 %39 %42 = OpSLessThan %41 %38 %40 OpBranchConditional %42 %34 %35 %34 = OpLabel %44 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %45 = OpLoad %6 %44 OpStore %43 %45 OpBranch %46 %46 = OpLabel OpLoopMerge %48 %49 None OpBranch %50 %50 = OpLabel %51 = OpLoad %6 %43 %52 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %53 = OpLoad %6 %52 %54 = OpSLessThan %41 %51 %53 OpBranchConditional %54 %47 %48 %47 = OpLabel %56 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %57 = OpLoad %6 %56 OpStore %55 %57 OpBranch %58 %58 = OpLabel OpLoopMerge %60 %61 None OpBranch %62 %62 = OpLabel %63 = OpLoad %6 %55 %64 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpSLessThan %41 %63 %65 OpBranchConditional %66 %59 %60 %59 = OpLabel %68 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %69 = OpLoad %6 %68 OpStore %67 %69 OpBranch %70 %70 = OpLabel OpLoopMerge %72 %73 None OpBranch %74 %74 = OpLabel %75 = OpLoad %6 %67 %76 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpSLessThan %41 %75 %77 OpBranchConditional %78 %71 %72 %71 = OpLabel %80 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %81 = OpLoad %6 %80 OpStore %79 %81 OpBranch %82 %82 = OpLabel OpLoopMerge %84 %85 None OpBranch %86 %86 = OpLabel %87 = OpLoad %6 %79 %88 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpSLessThan %41 %87 %89 OpBranchConditional %90 %83 %84 %83 = OpLabel %92 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %93 = OpLoad %6 %92 OpStore %91 %93 OpBranch %94 %94 = OpLabel OpLoopMerge %96 %97 None OpBranch %98 %98 = OpLabel %99 = OpLoad %6 %91 %100 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %101 = OpLoad %6 %100 %102 = OpSLessThan %41 %99 %101 OpBranchConditional %102 %95 %96 %95 = OpLabel %104 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %105 = OpLoad %6 %104 OpStore %103 %105 OpBranch %106 %106 = OpLabel OpLoopMerge %108 %109 None OpBranch %110 %110 = OpLabel %111 = OpLoad %6 %103 %112 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %113 = OpLoad %6 %112 %114 = OpSLessThan %41 %111 %113 OpBranchConditional %114 %107 %108 %107 = OpLabel %116 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %117 = OpLoad %6 %116 OpStore %115 %117 OpBranch %118 %118 = OpLabel OpLoopMerge %120 %121 None OpBranch %122 %122 = OpLabel %123 = OpLoad %6 %115 %124 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %125 = OpLoad %6 %124 %126 = OpSLessThan %41 %123 %125 OpBranchConditional %126 %119 %120 %119 = OpLabel %128 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %129 = OpLoad %6 %128 OpStore %127 %129 OpBranch %130 %130 = OpLabel OpLoopMerge %132 %133 None OpBranch %134 %134 = OpLabel %135 = OpLoad %6 %127 %136 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %137 = OpLoad %6 %136 %138 = OpSLessThan %41 %135 %137 OpBranchConditional %138 %131 %132 %131 = OpLabel %140 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %141 = OpLoad %6 %140 OpStore %139 %141 OpBranch %142 %142 = OpLabel OpLoopMerge %144 %145 None OpBranch %146 %146 = OpLabel %147 = OpLoad %6 %139 %148 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %149 = OpLoad %6 %148 %150 = OpSLessThan %41 %147 %149 OpBranchConditional %150 %143 %144 %143 = OpLabel %152 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %153 = OpLoad %6 %152 OpStore %151 %153 OpBranch %154 %154 = OpLabel OpLoopMerge %156 %157 None OpBranch %158 %158 = OpLabel %159 = OpLoad %6 %151 %160 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %161 = OpLoad %6 %160 %162 = OpSLessThan %41 %159 %161 OpBranchConditional %162 %155 %156 %155 = OpLabel %164 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %165 = OpLoad %6 %164 OpStore %163 %165 OpBranch %166 %166 = OpLabel OpLoopMerge %168 %169 None OpBranch %170 %170 = OpLabel %171 = OpLoad %6 %163 %173 = OpAccessChain %30 %29 %9 %172 %174 = OpLoad %6 %173 %175 = OpSLessThan %41 %171 %174 OpBranchConditional %175 %167 %168 %167 = OpLabel %177 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %178 = OpLoad %6 %177 OpStore %176 %178 OpBranch %179 %179 = OpLabel OpLoopMerge %181 %182 None OpBranch %183 %183 = OpLabel %184 = OpLoad %6 %176 %185 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %186 = OpLoad %6 %185 %187 = OpSLessThan %41 %184 %186 OpBranchConditional %187 %180 %181 %180 = OpLabel %189 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %190 = OpLoad %6 %189 OpStore %188 %190 OpBranch %191 %191 = OpLabel OpLoopMerge %193 %194 None OpBranch %195 %195 = OpLabel %196 = OpLoad %6 %188 %197 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %198 = OpLoad %6 %197 %199 = OpSLessThan %41 %196 %198 OpBranchConditional %199 %192 %193 %192 = OpLabel %201 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %202 = OpLoad %6 %201 OpStore %200 %202 OpBranch %203 %203 = OpLabel OpLoopMerge %205 %206 None OpBranch %207 %207 = OpLabel %208 = OpLoad %6 %200 %209 = OpAccessChain %30 %29 %9 %172 %210 = OpLoad %6 %209 %211 = OpSLessThan %41 %208 %210 OpBranchConditional %211 %204 %205 %204 = OpLabel OpBranch %212 %212 = OpLabel OpLoopMerge %214 %215 None OpBranch %213 %213 = OpLabel %216 = OpLoad %6 %8 %217 = OpIAdd %6 %216 %19 OpStore %8 %217 OpBranch %215 %215 = OpLabel %218 = OpLoad %6 %8 %221 = OpAccessChain %30 %29 %9 %220 %222 = OpLoad %6 %221 %223 = OpISub %6 %219 %222 %224 = OpSLessThan %41 %218 %223 OpBranchConditional %224 %212 %214 %214 = OpLabel %225 = OpAccessChain %20 %18 %9 %9 %226 = OpLoad %10 %225 %227 = OpLoad %10 %12 %228 = OpFAdd %10 %227 %226 OpStore %12 %228 OpBranch %206 %206 = OpLabel %229 = OpLoad %6 %200 %230 = OpIAdd %6 %229 %19 OpStore %200 %230 OpBranch %203 %205 = OpLabel OpBranch %194 %194 = OpLabel %231 = OpLoad %6 %188 %232 = OpIAdd %6 %231 %19 OpStore %188 %232 OpBranch %191 %193 = OpLabel OpBranch %182 %182 = OpLabel %233 = OpLoad %6 %176 %234 = OpIAdd %6 %233 %19 OpStore %176 %234 OpBranch %179 %181 = OpLabel OpBranch %169 %169 = OpLabel %235 = OpLoad %6 %163 %236 = OpIAdd %6 %235 %19 OpStore %163 %236 OpBranch %166 %168 = OpLabel OpBranch %157 %157 = OpLabel %237 = OpLoad %6 %151 %238 = OpIAdd %6 %237 %19 OpStore %151 %238 OpBranch %154 %156 = OpLabel OpBranch %145 %145 = OpLabel %239 = OpLoad %6 %139 %240 = OpIAdd %6 %239 %19 OpStore %139 %240 OpBranch %142 %144 = OpLabel OpBranch %133 %133 = OpLabel %241 = OpLoad %6 %127 %242 = OpIAdd %6 %241 %19 OpStore %127 %242 OpBranch %130 %132 = OpLabel OpBranch %121 %121 = OpLabel %243 = OpLoad %6 %115 %244 = OpIAdd %6 %243 %19 OpStore %115 %244 OpBranch %118 %120 = OpLabel OpBranch %109 %109 = OpLabel %245 = OpLoad %6 %103 %246 = OpIAdd %6 %245 %19 OpStore %103 %246 OpBranch %106 %108 = OpLabel OpBranch %97 %97 = OpLabel %247 = OpLoad %6 %91 %248 = OpIAdd %6 %247 %19 OpStore %91 %248 OpBranch %94 %96 = OpLabel OpBranch %85 %85 = OpLabel %249 = OpLoad %6 %79 %250 = OpIAdd %6 %249 %19 OpStore %79 %250 OpBranch %82 %84 = OpLabel OpBranch %73 %73 = OpLabel %251 = OpLoad %6 %67 %252 = OpIAdd %6 %251 %19 OpStore %67 %252 OpBranch %70 %72 = OpLabel OpBranch %61 %61 = OpLabel %253 = OpLoad %6 %55 %254 = OpIAdd %6 %253 %19 OpStore %55 %254 OpBranch %58 %60 = OpLabel OpBranch %49 %49 = OpLabel %255 = OpLoad %6 %43 %256 = OpIAdd %6 %255 %19 OpStore %43 %256 OpBranch %46 %48 = OpLabel OpBranch %36 %36 = OpLabel %257 = OpLoad %6 %24 %258 = OpIAdd %6 %257 %19 OpStore %24 %258 OpBranch %33 %35 = OpLabel %260 = OpAccessChain %20 %18 %9 %19 %261 = OpLoad %10 %260 OpStore %259 %261 %263 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %264 = OpLoad %6 %263 OpStore %262 %264 OpBranch %265 %265 = OpLabel OpLoopMerge %267 %268 None OpBranch %269 %269 = OpLabel %270 = OpLoad %6 %8 %271 = OpSLessThan %41 %270 %219 OpBranchConditional %271 %266 %267 %266 = OpLabel %272 = OpLoad %6 %8 %273 = OpIAdd %6 %272 %19 OpStore %8 %273 %274 = OpLoad %10 %12 %275 = OpLoad %10 %259 %276 = OpFAdd %10 %275 %274 OpStore %259 %276 OpBranch %268 %268 = OpLabel %277 = OpLoad %6 %262 %278 = OpIAdd %6 %277 %19 OpStore %262 %278 OpBranch %265 %267 = OpLabel %279 = OpLoad %10 %259 %280 = OpAccessChain %20 %18 %9 %172 %281 = OpLoad %10 %280 %282 = OpFOrdEqual %41 %279 %281 OpSelectionMerge %284 None OpBranchConditional %282 %283 %301 %283 = OpLabel %288 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %289 = OpLoad %6 %288 %290 = OpConvertSToF %10 %289 %291 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %292 = OpLoad %6 %291 %293 = OpConvertSToF %10 %292 %294 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %295 = OpLoad %6 %294 %296 = OpConvertSToF %10 %295 %297 = OpAccessChain %30 %29 %9 %9 %298 = OpLoad %6 %297 %299 = OpConvertSToF %10 %298 %300 = OpCompositeConstruct %285 %290 %293 %296 %299 OpStore %287 %300 OpBranch %284 %301 = OpLabel %302 = OpAccessChain %30 %29 %9 %19 %303 = OpLoad %6 %302 %304 = OpConvertSToF %10 %303 %305 = OpCompositeConstruct %285 %304 %304 %304 %304 OpStore %287 %305 OpBranch %284 %284 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 10 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 28.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255