#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int i = 1; # for( i = _int_1; i < _int_10; i++) # { # // Always true. # if(i > 0) # { # } # else # { # // Never executed. # switch(i) # { # case - 1: # break; # case 0: # return; # } # } # } # # // Always true. # if(i == _int_10) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 73 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %13 "buf0" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %15 "" OpName %53 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 0 OpDecorate %53 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 1 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 3 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpConstant %6 0 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %28 = OpTypeBool %50 = OpTypeFloat 32 %51 = OpTypeVector %50 4 %52 = OpTypePointer Output %51 %53 = OpVariable %52 Output %57 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function OpStore %8 %9 %18 = OpAccessChain %17 %15 %16 %9 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 OpBranch %20 %20 = OpLabel OpLoopMerge %22 %23 None OpBranch %24 %24 = OpLabel %25 = OpLoad %6 %8 %26 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpSLessThan %28 %25 %27 OpBranchConditional %29 %21 %22 %21 = OpLabel %30 = OpLoad %6 %8 %31 = OpSGreaterThan %28 %30 %16 OpSelectionMerge %33 None OpBranchConditional %31 %32 %34 %32 = OpLabel OpBranch %33 %34 = OpLabel %35 = OpLoad %6 %8 OpSelectionMerge %38 None OpSwitch %35 %38 -1 %36 0 %37 %36 = OpLabel OpBranch %38 %37 = OpLabel OpReturn %38 = OpLabel OpBranch %33 %33 = OpLabel OpBranch %23 %23 = OpLabel %42 = OpLoad %6 %8 %43 = OpIAdd %6 %42 %9 OpStore %8 %43 OpBranch %20 %22 = OpLabel %44 = OpLoad %6 %8 %45 = OpAccessChain %17 %15 %16 %16 %46 = OpLoad %6 %45 %47 = OpIEqual %28 %44 %46 OpSelectionMerge %49 None OpBranchConditional %47 %48 %68 %48 = OpLabel %54 = OpAccessChain %17 %15 %16 %9 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpConvertSToF %50 %55 %58 = OpAccessChain %17 %15 %16 %57 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpConvertSToF %50 %59 %61 = OpAccessChain %17 %15 %16 %57 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpConvertSToF %50 %62 %64 = OpAccessChain %17 %15 %16 %9 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpConvertSToF %50 %65 %67 = OpCompositeConstruct %51 %56 %60 %63 %66 OpStore %53 %67 OpBranch %49 %68 = OpLabel %69 = OpAccessChain %17 %15 %16 %57 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpConvertSToF %50 %70 %72 = OpCompositeConstruct %51 %71 %71 %71 %71 OpStore %53 %72 OpBranch %49 %49 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255