#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex texgen_vert PASSTHROUGH SHADER fragment texgen_frag GLSL #version 430 precision highp float; layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; void main() { _GLF_color = vec4( floor(gl_FragCoord.x) * (1.0 / 255.0), (int(gl_FragCoord.x) ^ int(gl_FragCoord.y)) * (1.0 / 255.0), floor(gl_FragCoord.y) * (1.0 / 255.0), 1.0); } END BUFFER default_texture FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics texgen_pipeline ATTACH texgen_vert ATTACH texgen_frag FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER default_texture AS color LOCATION 0 END CLEAR_COLOR texgen_pipeline 0 0 0 255 CLEAR texgen_pipeline RUN texgen_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_256 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 256] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(set = 0, binding = 2) uniform sampler2D tex; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # vec2 v = gl_FragCoord.xy; # int a = _int_256; # vec4 res = vec4(_int_0); # # // Iterates three times. # for(int i = 0; i < 3; i++) # { # // Iterates three times. # for(int j = 0; j < 3; j++) # { # vec4 v0 = texture(tex, clamp(vec2(_int_1) + max(vec2(_int_1), vec2(i, j - _int_1)), vec2(_int_1), vec2(_int_1, v.y + float(j)) - vec2(_int_1))); # vec4 v1 = texture(tex, clamp(vec2(_int_1) + min(min(gl_FragCoord.x > _float_0_0 ? max(vec2(i, _int_1), vec2(a, j)) : vec2(_int_1), vec2(_int_1)), max(vec2(i, j), vec2(a, j))), vec2(_int_1) + max(vec2(i, j), vec2(i, _int_1)), vec2(_int_1) + clamp(vec2(_int_1), max(vec2(_int_1), vec2(i, j)), max(vec2(_int_1), vec2(i - _int_1, j))))); # vec4 v2 = texture(tex, clamp(vec2(_int_1) + vec2(i * a, j), vec2(_int_1), vec2(_int_1))); # vec4 v3 = texture(tex, clamp(vec2(_int_1) + max(vec2(i, _int_1), vec2(_int_1, j)), vec2(_int_1) + max(vec2(i, gl_FragCoord.y > _float_0_0 ? _int_1 : j), vec2(_int_1)), v + vec2(_int_1, j))); # vec4 v4 = clamp(v1, v2, v3); # # // Only iteration i = 0, j = 0 increments res. # res += min(v0, v4) * float[9](1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0)[i * 3 + j]; # } # } # # // The loops above simplify to a line below by substituting i = 0 and j = 0, and manually simplifying the expressions. # vec4 ref = texture(tex, vec2(_int_1, _int_1)); # # // Always true. # if(ref == res) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 355 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %12 %336 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "v" OpName %12 "gl_FragCoord" OpName %17 "a" OpName %21 "buf1" OpMemberName %21 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %23 "" OpName %30 "res" OpName %36 "i" OpName %46 "j" OpName %54 "v0" OpName %58 "tex" OpName %100 "v1" OpName %111 "buf0" OpMemberName %111 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %113 "" OpName %209 "v2" OpName %233 "v3" OpName %290 "v4" OpName %308 "indexable" OpName %318 "ref" OpName %336 "_GLF_color" OpDecorate %12 BuiltIn FragCoord OpDecorate %20 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %21 0 Offset 0 OpDecorate %21 Block OpDecorate %23 DescriptorSet 0 OpDecorate %23 Binding 1 OpDecorate %58 RelaxedPrecision OpDecorate %58 DescriptorSet 0 OpDecorate %58 Binding 2 OpDecorate %59 RelaxedPrecision OpDecorate %62 RelaxedPrecision OpDecorate %63 RelaxedPrecision OpDecorate %66 RelaxedPrecision OpDecorate %67 RelaxedPrecision OpDecorate %69 RelaxedPrecision OpDecorate %74 RelaxedPrecision OpDecorate %75 RelaxedPrecision OpDecorate %76 RelaxedPrecision OpDecorate %77 RelaxedPrecision OpDecorate %80 RelaxedPrecision OpDecorate %81 RelaxedPrecision OpDecorate %84 RelaxedPrecision OpDecorate %92 RelaxedPrecision OpDecorate %95 RelaxedPrecision OpDecorate %96 RelaxedPrecision OpDecorate %97 RelaxedPrecision OpDecorate %98 RelaxedPrecision OpDecorate %99 RelaxedPrecision OpDecorate %101 RelaxedPrecision OpDecorate %104 RelaxedPrecision OpDecorate %105 RelaxedPrecision OpDecorate %110 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %111 0 Offset 0 OpDecorate %111 Block OpDecorate %113 DescriptorSet 0 OpDecorate %113 Binding 0 OpDecorate %118 RelaxedPrecision OpDecorate %122 RelaxedPrecision OpDecorate %125 RelaxedPrecision OpDecorate %126 RelaxedPrecision OpDecorate %128 RelaxedPrecision OpDecorate %130 RelaxedPrecision OpDecorate %131 RelaxedPrecision OpDecorate %132 RelaxedPrecision OpDecorate %136 RelaxedPrecision OpDecorate %137 RelaxedPrecision OpDecorate %138 RelaxedPrecision OpDecorate %141 RelaxedPrecision OpDecorate %142 RelaxedPrecision OpDecorate %143 RelaxedPrecision OpDecorate %145 RelaxedPrecision OpDecorate %147 RelaxedPrecision OpDecorate %148 RelaxedPrecision OpDecorate %150 RelaxedPrecision OpDecorate %152 RelaxedPrecision OpDecorate %153 RelaxedPrecision OpDecorate %154 RelaxedPrecision OpDecorate %155 RelaxedPrecision OpDecorate %156 RelaxedPrecision OpDecorate %159 RelaxedPrecision OpDecorate %160 RelaxedPrecision OpDecorate %162 RelaxedPrecision OpDecorate %164 RelaxedPrecision OpDecorate %165 RelaxedPrecision OpDecorate %167 RelaxedPrecision OpDecorate %170 RelaxedPrecision OpDecorate %171 RelaxedPrecision OpDecorate %172 RelaxedPrecision OpDecorate %173 RelaxedPrecision OpDecorate %176 RelaxedPrecision OpDecorate %177 RelaxedPrecision OpDecorate %180 RelaxedPrecision OpDecorate %181 RelaxedPrecision OpDecorate %184 RelaxedPrecision OpDecorate %185 RelaxedPrecision OpDecorate %187 RelaxedPrecision OpDecorate %189 RelaxedPrecision OpDecorate %190 RelaxedPrecision OpDecorate %191 RelaxedPrecision OpDecorate %194 RelaxedPrecision OpDecorate %195 RelaxedPrecision OpDecorate %200 RelaxedPrecision OpDecorate %202 RelaxedPrecision OpDecorate %203 RelaxedPrecision OpDecorate %204 RelaxedPrecision OpDecorate %205 RelaxedPrecision OpDecorate %206 RelaxedPrecision OpDecorate %207 RelaxedPrecision OpDecorate %208 RelaxedPrecision OpDecorate %210 RelaxedPrecision OpDecorate %213 RelaxedPrecision OpDecorate %214 RelaxedPrecision OpDecorate %218 RelaxedPrecision OpDecorate %220 RelaxedPrecision OpDecorate %221 RelaxedPrecision OpDecorate %222 RelaxedPrecision OpDecorate %225 RelaxedPrecision OpDecorate %226 RelaxedPrecision OpDecorate %229 RelaxedPrecision OpDecorate %230 RelaxedPrecision OpDecorate %231 RelaxedPrecision OpDecorate %232 RelaxedPrecision OpDecorate %234 RelaxedPrecision OpDecorate %289 RelaxedPrecision OpDecorate %319 RelaxedPrecision OpDecorate %322 RelaxedPrecision OpDecorate %325 RelaxedPrecision OpDecorate %326 RelaxedPrecision OpDecorate %327 RelaxedPrecision OpDecorate %336 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpTypeVector %6 4 %11 = OpTypePointer Input %10 %12 = OpVariable %11 Input %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpTypePointer Function %15 %18 = OpTypeInt 32 0 %19 = OpConstant %18 3 %20 = OpTypeArray %15 %19 %21 = OpTypeStruct %20 %22 = OpTypePointer Uniform %21 %23 = OpVariable %22 Uniform %24 = OpConstant %15 0 %25 = OpConstant %15 2 %26 = OpTypePointer Uniform %15 %29 = OpTypePointer Function %10 %31 = OpConstant %15 1 %43 = OpConstant %15 3 %44 = OpTypeBool %55 = OpTypeImage %6 2D 0 0 0 1 Unknown %56 = OpTypeSampledImage %55 %57 = OpTypePointer UniformConstant %56 %58 = OpVariable %57 UniformConstant %85 = OpConstant %18 1 %86 = OpTypePointer Function %6 %106 = OpConstant %18 0 %107 = OpTypePointer Input %6 %110 = OpTypeArray %6 %85 %111 = OpTypeStruct %110 %112 = OpTypePointer Uniform %111 %113 = OpVariable %112 Uniform %114 = OpTypePointer Uniform %6 %298 = OpConstant %18 9 %299 = OpTypeArray %6 %298 %300 = OpConstant %6 1 %301 = OpConstant %6 0 %302 = OpConstantComposite %299 %300 %301 %301 %301 %301 %301 %301 %301 %301 %307 = OpTypePointer Function %299 %330 = OpTypeVector %44 4 %335 = OpTypePointer Output %10 %336 = OpVariable %335 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %17 = OpVariable %16 Function %30 = OpVariable %29 Function %36 = OpVariable %16 Function %46 = OpVariable %16 Function %54 = OpVariable %29 Function %100 = OpVariable %29 Function %118 = OpVariable %8 Function %209 = OpVariable %29 Function %233 = OpVariable %29 Function %264 = OpVariable %16 Function %290 = OpVariable %29 Function %308 = OpVariable %307 Function %318 = OpVariable %29 Function %13 = OpLoad %10 %12 %14 = OpVectorShuffle %7 %13 %13 0 1 OpStore %9 %14 %27 = OpAccessChain %26 %23 %24 %25 %28 = OpLoad %15 %27 OpStore %17 %28 %32 = OpAccessChain %26 %23 %24 %31 %33 = OpLoad %15 %32 %34 = OpConvertSToF %6 %33 %35 = OpCompositeConstruct %10 %34 %34 %34 %34 OpStore %30 %35 OpStore %36 %24 OpBranch %37 %37 = OpLabel OpLoopMerge %39 %40 None OpBranch %41 %41 = OpLabel %42 = OpLoad %15 %36 %45 = OpSLessThan %44 %42 %43 OpBranchConditional %45 %38 %39 %38 = OpLabel OpStore %46 %24 OpBranch %47 %47 = OpLabel OpLoopMerge %49 %50 None OpBranch %51 %51 = OpLabel %52 = OpLoad %15 %46 %53 = OpSLessThan %44 %52 %43 OpBranchConditional %53 %48 %49 %48 = OpLabel %59 = OpLoad %56 %58 %60 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %61 = OpLoad %15 %60 %62 = OpConvertSToF %6 %61 %63 = OpCompositeConstruct %7 %62 %62 %64 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %65 = OpLoad %15 %64 %66 = OpConvertSToF %6 %65 %67 = OpCompositeConstruct %7 %66 %66 %68 = OpLoad %15 %36 %69 = OpConvertSToF %6 %68 %70 = OpLoad %15 %46 %71 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %72 = OpLoad %15 %71 %73 = OpISub %15 %70 %72 %74 = OpConvertSToF %6 %73 %75 = OpCompositeConstruct %7 %69 %74 %76 = OpExtInst %7 %1 FMax %67 %75 %77 = OpFAdd %7 %63 %76 %78 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %79 = OpLoad %15 %78 %80 = OpConvertSToF %6 %79 %81 = OpCompositeConstruct %7 %80 %80 %82 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %83 = OpLoad %15 %82 %84 = OpConvertSToF %6 %83 %87 = OpAccessChain %86 %9 %85 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpLoad %15 %46 %90 = OpConvertSToF %6 %89 %91 = OpFAdd %6 %88 %90 %92 = OpCompositeConstruct %7 %84 %91 %93 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %94 = OpLoad %15 %93 %95 = OpConvertSToF %6 %94 %96 = OpCompositeConstruct %7 %95 %95 %97 = OpFSub %7 %92 %96 %98 = OpExtInst %7 %1 FClamp %77 %81 %97 %99 = OpImageSampleImplicitLod %10 %59 %98 OpStore %54 %99 %101 = OpLoad %56 %58 %102 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %103 = OpLoad %15 %102 %104 = OpConvertSToF %6 %103 %105 = OpCompositeConstruct %7 %104 %104 %108 = OpAccessChain %107 %12 %106 %109 = OpLoad %6 %108 %115 = OpAccessChain %114 %113 %24 %24 %116 = OpLoad %6 %115 %117 = OpFOrdGreaterThan %44 %109 %116 OpSelectionMerge %120 None OpBranchConditional %117 %119 %133 %119 = OpLabel %121 = OpLoad %15 %36 %122 = OpConvertSToF %6 %121 %123 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %124 = OpLoad %15 %123 %125 = OpConvertSToF %6 %124 %126 = OpCompositeConstruct %7 %122 %125 %127 = OpLoad %15 %17 %128 = OpConvertSToF %6 %127 %129 = OpLoad %15 %46 %130 = OpConvertSToF %6 %129 %131 = OpCompositeConstruct %7 %128 %130 %132 = OpExtInst %7 %1 FMax %126 %131 OpStore %118 %132 OpBranch %120 %133 = OpLabel %134 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %135 = OpLoad %15 %134 %136 = OpConvertSToF %6 %135 %137 = OpCompositeConstruct %7 %136 %136 OpStore %118 %137 OpBranch %120 %120 = OpLabel %138 = OpLoad %7 %118 %139 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %140 = OpLoad %15 %139 %141 = OpConvertSToF %6 %140 %142 = OpCompositeConstruct %7 %141 %141 %143 = OpExtInst %7 %1 FMin %138 %142 %144 = OpLoad %15 %36 %145 = OpConvertSToF %6 %144 %146 = OpLoad %15 %46 %147 = OpConvertSToF %6 %146 %148 = OpCompositeConstruct %7 %145 %147 %149 = OpLoad %15 %17 %150 = OpConvertSToF %6 %149 %151 = OpLoad %15 %46 %152 = OpConvertSToF %6 %151 %153 = OpCompositeConstruct %7 %150 %152 %154 = OpExtInst %7 %1 FMax %148 %153 %155 = OpExtInst %7 %1 FMin %143 %154 %156 = OpFAdd %7 %105 %155 %157 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %158 = OpLoad %15 %157 %159 = OpConvertSToF %6 %158 %160 = OpCompositeConstruct %7 %159 %159 %161 = OpLoad %15 %36 %162 = OpConvertSToF %6 %161 %163 = OpLoad %15 %46 %164 = OpConvertSToF %6 %163 %165 = OpCompositeConstruct %7 %162 %164 %166 = OpLoad %15 %36 %167 = OpConvertSToF %6 %166 %168 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %169 = OpLoad %15 %168 %170 = OpConvertSToF %6 %169 %171 = OpCompositeConstruct %7 %167 %170 %172 = OpExtInst %7 %1 FMax %165 %171 %173 = OpFAdd %7 %160 %172 %174 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %175 = OpLoad %15 %174 %176 = OpConvertSToF %6 %175 %177 = OpCompositeConstruct %7 %176 %176 %178 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %179 = OpLoad %15 %178 %180 = OpConvertSToF %6 %179 %181 = OpCompositeConstruct %7 %180 %180 %182 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %183 = OpLoad %15 %182 %184 = OpConvertSToF %6 %183 %185 = OpCompositeConstruct %7 %184 %184 %186 = OpLoad %15 %36 %187 = OpConvertSToF %6 %186 %188 = OpLoad %15 %46 %189 = OpConvertSToF %6 %188 %190 = OpCompositeConstruct %7 %187 %189 %191 = OpExtInst %7 %1 FMax %185 %190 %192 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %193 = OpLoad %15 %192 %194 = OpConvertSToF %6 %193 %195 = OpCompositeConstruct %7 %194 %194 %196 = OpLoad %15 %36 %197 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %198 = OpLoad %15 %197 %199 = OpISub %15 %196 %198 %200 = OpConvertSToF %6 %199 %201 = OpLoad %15 %46 %202 = OpConvertSToF %6 %201 %203 = OpCompositeConstruct %7 %200 %202 %204 = OpExtInst %7 %1 FMax %195 %203 %205 = OpExtInst %7 %1 FClamp %181 %191 %204 %206 = OpFAdd %7 %177 %205 %207 = OpExtInst %7 %1 FClamp %156 %173 %206 %208 = OpImageSampleImplicitLod %10 %101 %207 OpStore %100 %208 %210 = OpLoad %56 %58 %211 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %212 = OpLoad %15 %211 %213 = OpConvertSToF %6 %212 %214 = OpCompositeConstruct %7 %213 %213 %215 = OpLoad %15 %36 %216 = OpLoad %15 %17 %217 = OpIMul %15 %215 %216 %218 = OpConvertSToF %6 %217 %219 = OpLoad %15 %46 %220 = OpConvertSToF %6 %219 %221 = OpCompositeConstruct %7 %218 %220 %222 = OpFAdd %7 %214 %221 %223 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %224 = OpLoad %15 %223 %225 = OpConvertSToF %6 %224 %226 = OpCompositeConstruct %7 %225 %225 %227 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %228 = OpLoad %15 %227 %229 = OpConvertSToF %6 %228 %230 = OpCompositeConstruct %7 %229 %229 %231 = OpExtInst %7 %1 FClamp %222 %226 %230 %232 = OpImageSampleImplicitLod %10 %210 %231 OpStore %209 %232 %234 = OpLoad %56 %58 %235 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %236 = OpLoad %15 %235 %237 = OpConvertSToF %6 %236 %238 = OpCompositeConstruct %7 %237 %237 %239 = OpLoad %15 %36 %240 = OpConvertSToF %6 %239 %241 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %242 = OpLoad %15 %241 %243 = OpConvertSToF %6 %242 %244 = OpCompositeConstruct %7 %240 %243 %245 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %246 = OpLoad %15 %245 %247 = OpConvertSToF %6 %246 %248 = OpLoad %15 %46 %249 = OpConvertSToF %6 %248 %250 = OpCompositeConstruct %7 %247 %249 %251 = OpExtInst %7 %1 FMax %244 %250 %252 = OpFAdd %7 %238 %251 %253 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %254 = OpLoad %15 %253 %255 = OpConvertSToF %6 %254 %256 = OpCompositeConstruct %7 %255 %255 %257 = OpLoad %15 %36 %258 = OpConvertSToF %6 %257 %259 = OpAccessChain %107 %12 %85 %260 = OpLoad %6 %259 %261 = OpAccessChain %114 %113 %24 %24 %262 = OpLoad %6 %261 %263 = OpFOrdGreaterThan %44 %260 %262 OpSelectionMerge %266 None OpBranchConditional %263 %265 %269 %265 = OpLabel %267 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %268 = OpLoad %15 %267 OpStore %264 %268 OpBranch %266 %269 = OpLabel %270 = OpLoad %15 %46 OpStore %264 %270 OpBranch %266 %266 = OpLabel %271 = OpLoad %15 %264 %272 = OpConvertSToF %6 %271 %273 = OpCompositeConstruct %7 %258 %272 %274 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %275 = OpLoad %15 %274 %276 = OpConvertSToF %6 %275 %277 = OpCompositeConstruct %7 %276 %276 %278 = OpExtInst %7 %1 FMax %273 %277 %279 = OpFAdd %7 %256 %278 %280 = OpLoad %7 %9 %281 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %282 = OpLoad %15 %281 %283 = OpConvertSToF %6 %282 %284 = OpLoad %15 %46 %285 = OpConvertSToF %6 %284 %286 = OpCompositeConstruct %7 %283 %285 %287 = OpFAdd %7 %280 %286 %288 = OpExtInst %7 %1 FClamp %252 %279 %287 %289 = OpImageSampleImplicitLod %10 %234 %288 OpStore %233 %289 %291 = OpLoad %10 %100 %292 = OpLoad %10 %209 %293 = OpLoad %10 %233 %294 = OpExtInst %10 %1 FClamp %291 %292 %293 OpStore %290 %294 %295 = OpLoad %10 %54 %296 = OpLoad %10 %290 %297 = OpExtInst %10 %1 FMin %295 %296 %303 = OpLoad %15 %36 %304 = OpIMul %15 %303 %43 %305 = OpLoad %15 %46 %306 = OpIAdd %15 %304 %305 OpStore %308 %302 %309 = OpAccessChain %86 %308 %306 %310 = OpLoad %6 %309 %311 = OpVectorTimesScalar %10 %297 %310 %312 = OpLoad %10 %30 %313 = OpFAdd %10 %312 %311 OpStore %30 %313 OpBranch %50 %50 = OpLabel %314 = OpLoad %15 %46 %315 = OpIAdd %15 %314 %31 OpStore %46 %315 OpBranch %47 %49 = OpLabel OpBranch %40 %40 = OpLabel %316 = OpLoad %15 %36 %317 = OpIAdd %15 %316 %31 OpStore %36 %317 OpBranch %37 %39 = OpLabel %319 = OpLoad %56 %58 %320 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %321 = OpLoad %15 %320 %322 = OpConvertSToF %6 %321 %323 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %324 = OpLoad %15 %323 %325 = OpConvertSToF %6 %324 %326 = OpCompositeConstruct %7 %322 %325 %327 = OpImageSampleImplicitLod %10 %319 %326 OpStore %318 %327 %328 = OpLoad %10 %318 %329 = OpLoad %10 %30 %331 = OpFOrdEqual %330 %328 %329 %332 = OpAll %44 %331 OpSelectionMerge %334 None OpBranchConditional %332 %333 %350 %333 = OpLabel %337 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %338 = OpLoad %15 %337 %339 = OpConvertSToF %6 %338 %340 = OpAccessChain %26 %23 %24 %31 %341 = OpLoad %15 %340 %342 = OpConvertSToF %6 %341 %343 = OpAccessChain %26 %23 %24 %31 %344 = OpLoad %15 %343 %345 = OpConvertSToF %6 %344 %346 = OpAccessChain %26 %23 %24 %24 %347 = OpLoad %15 %346 %348 = OpConvertSToF %6 %347 %349 = OpCompositeConstruct %10 %339 %342 %345 %348 OpStore %336 %349 OpBranch %334 %350 = OpLabel %351 = OpAccessChain %26 %23 %24 %31 %352 = OpLoad %15 %351 %353 = OpConvertSToF %6 %352 %354 = OpCompositeConstruct %10 %353 %353 %353 %353 OpStore %336 %354 OpBranch %334 %334 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # tex SAMPLER variant_tex # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 256 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER default_texture AS combined_image_sampler SAMPLER variant_tex DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255