#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[5] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[6] # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[7] # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[8] # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[9] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [9, 0, 2, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[10]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = _int_0; # int arr[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9); # # for(int i = _int_0; i < _int_9; i++) # { # a++; # // a equals i + 1. # arr[_int_2] = arr[a]; # } # # // Always true. # if(arr[_int_2] == _int_9) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 105 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %86 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %21 "arr" OpName %51 "i" OpName %86 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %86 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 10 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %20 = OpTypePointer Function %11 %24 = OpConstant %6 3 %27 = OpConstant %6 2 %30 = OpConstant %6 4 %33 = OpConstant %6 5 %36 = OpConstant %6 6 %39 = OpConstant %6 7 %42 = OpConstant %6 8 %45 = OpConstant %6 9 %62 = OpTypeBool %83 = OpTypeFloat 32 %84 = OpTypeVector %83 4 %85 = OpTypePointer Output %84 %86 = OpVariable %85 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %21 = OpVariable %20 Function %51 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %22 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %23 = OpLoad %6 %22 %25 = OpAccessChain %17 %14 %15 %24 %26 = OpLoad %6 %25 %28 = OpAccessChain %17 %14 %15 %27 %29 = OpLoad %6 %28 %31 = OpAccessChain %17 %14 %15 %30 %32 = OpLoad %6 %31 %34 = OpAccessChain %17 %14 %15 %33 %35 = OpLoad %6 %34 %37 = OpAccessChain %17 %14 %15 %36 %38 = OpLoad %6 %37 %40 = OpAccessChain %17 %14 %15 %39 %41 = OpLoad %6 %40 %43 = OpAccessChain %17 %14 %15 %42 %44 = OpLoad %6 %43 %46 = OpAccessChain %17 %14 %15 %45 %47 = OpLoad %6 %46 %48 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %49 = OpLoad %6 %48 %50 = OpCompositeConstruct %11 %23 %26 %29 %32 %35 %38 %41 %44 %47 %49 OpStore %21 %50 %52 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %53 = OpLoad %6 %52 OpStore %51 %53 OpBranch %54 %54 = OpLabel OpLoopMerge %56 %57 None OpBranch %58 %58 = OpLabel %59 = OpLoad %6 %51 %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %61 = OpLoad %6 %60 %63 = OpSLessThan %62 %59 %61 OpBranchConditional %63 %55 %56 %55 = OpLabel %64 = OpLoad %6 %8 %65 = OpIAdd %6 %64 %16 OpStore %8 %65 %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %27 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpLoad %6 %8 %69 = OpAccessChain %7 %21 %68 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpAccessChain %7 %21 %67 OpStore %71 %70 OpBranch %57 %57 = OpLabel %72 = OpLoad %6 %51 %73 = OpIAdd %6 %72 %16 OpStore %51 %73 OpBranch %54 %56 = OpLabel %74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %27 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpAccessChain %7 %21 %75 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpIEqual %62 %77 %79 OpSelectionMerge %82 None OpBranchConditional %80 %81 %100 %81 = OpLabel %87 = OpAccessChain %17 %14 %15 %24 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpConvertSToF %83 %88 %90 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpConvertSToF %83 %91 %93 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpConvertSToF %83 %94 %96 = OpAccessChain %17 %14 %15 %24 %97 = OpLoad %6 %96 %98 = OpConvertSToF %83 %97 %99 = OpCompositeConstruct %84 %89 %92 %95 %98 OpStore %86 %99 OpBranch %82 %100 = OpLabel %101 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpConvertSToF %83 %102 %104 = OpCompositeConstruct %84 %103 %103 %103 %103 OpStore %86 %104 OpBranch %82 %82 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 9 0 2 1 3 4 5 6 7 8 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255