#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1) # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[5] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 2, 3, 4, 5] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[6]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[5] = int[5](_int_0, _int_1, _int_2, _int_3, _int_4); # int ref[5] = int[5](_int_0, _int_1, _int_2, _int_1, _int_1); # # // Copies arr[1] to indices 1, 3, and 4. # for(int i = 0; i < 5; i++) # { # // Always true. # if(_int_0 < _int_1) # { # i++; # } # arr[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(i, 5)] = arr[_int_1]; # } # # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # // Verify results and set color to black if failed. # for(int i = _int_0; i < _int_5; i++) # { # if(arr[i] != ref[i]) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 119 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %78 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %34 "ref" OpName %47 "i" OpName %78 "_GLF_color" OpName %92 "i" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %78 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 5 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 6 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpConstant %6 1 %24 = OpConstant %6 2 %27 = OpConstant %6 3 %30 = OpConstant %6 4 %46 = OpTypePointer Function %6 %54 = OpConstant %6 5 %55 = OpTypeBool %75 = OpTypeFloat 32 %76 = OpTypeVector %75 4 %77 = OpTypePointer Output %76 %78 = OpVariable %77 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %34 = OpVariable %10 Function %47 = OpVariable %46 Function %92 = OpVariable %46 Function %19 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %20 = OpLoad %6 %19 %22 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 %23 = OpLoad %6 %22 %25 = OpAccessChain %18 %16 %17 %24 %26 = OpLoad %6 %25 %28 = OpAccessChain %18 %16 %17 %27 %29 = OpLoad %6 %28 %31 = OpAccessChain %18 %16 %17 %30 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpCompositeConstruct %9 %20 %23 %26 %29 %32 OpStore %11 %33 %35 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 %38 = OpLoad %6 %37 %39 = OpAccessChain %18 %16 %17 %24 %40 = OpLoad %6 %39 %41 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 %42 = OpLoad %6 %41 %43 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 %44 = OpLoad %6 %43 %45 = OpCompositeConstruct %9 %36 %38 %40 %42 %44 OpStore %34 %45 OpStore %47 %17 OpBranch %48 %48 = OpLabel OpLoopMerge %50 %51 None OpBranch %52 %52 = OpLabel %53 = OpLoad %6 %47 %56 = OpSLessThan %55 %53 %54 OpBranchConditional %56 %49 %50 %49 = OpLabel %57 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpSLessThan %55 %58 %60 OpSelectionMerge %63 None OpBranchConditional %61 %62 %63 %62 = OpLabel %64 = OpLoad %6 %47 %65 = OpIAdd %6 %64 %21 OpStore %47 %65 OpBranch %63 %63 = OpLabel %66 = OpLoad %6 %47 %67 = OpExtInst %6 %1 SClamp %66 %17 %30 %68 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpAccessChain %46 %11 %69 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpAccessChain %46 %11 %67 OpStore %72 %71 OpBranch %51 %51 = OpLabel %73 = OpLoad %6 %47 %74 = OpIAdd %6 %73 %21 OpStore %47 %74 OpBranch %48 %50 = OpLabel %79 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpConvertSToF %75 %80 %82 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpConvertSToF %75 %83 %85 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpConvertSToF %75 %86 %88 = OpAccessChain %18 %16 %17 %21 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpConvertSToF %75 %89 %91 = OpCompositeConstruct %76 %81 %84 %87 %90 OpStore %78 %91 %93 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %94 = OpLoad %6 %93 OpStore %92 %94 OpBranch %95 %95 = OpLabel OpLoopMerge %97 %98 None OpBranch %99 %99 = OpLabel %100 = OpLoad %6 %92 %101 = OpAccessChain %18 %16 %17 %54 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpSLessThan %55 %100 %102 OpBranchConditional %103 %96 %97 %96 = OpLabel %104 = OpLoad %6 %92 %105 = OpAccessChain %46 %11 %104 %106 = OpLoad %6 %105 %107 = OpLoad %6 %92 %108 = OpAccessChain %46 %34 %107 %109 = OpLoad %6 %108 %110 = OpINotEqual %55 %106 %109 OpSelectionMerge %112 None OpBranchConditional %110 %111 %112 %111 = OpLabel %113 = OpAccessChain %18 %16 %17 %17 %114 = OpLoad %6 %113 %115 = OpConvertSToF %75 %114 %116 = OpCompositeConstruct %76 %115 %115 %115 %115 OpStore %78 %116 OpBranch %112 %112 = OpLabel OpBranch %98 %98 = OpLabel %117 = OpLoad %6 %92 %118 = OpIAdd %6 %117 %21 OpStore %92 %118 OpBranch %95 %97 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 2 3 4 5 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255