#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # ivec2 p = ivec2(1); # # // Iterates three times. # for(int i = 3; i > 0; i--) # { # // Iterates once when i == 3. # while (p.x > 0) # { # p.x -= 16; # } # } # # // Always true. # if(p.x == -15) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 75 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %50 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "p" OpName %13 "i" OpName %50 "_GLF_color" OpName %53 "buf0" OpMemberName %53 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %55 "" OpDecorate %50 Location 0 OpDecorate %52 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %53 0 Offset 0 OpDecorate %53 Block OpDecorate %55 DescriptorSet 0 OpDecorate %55 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeVector %6 2 %8 = OpTypePointer Function %7 %10 = OpConstant %6 1 %11 = OpConstantComposite %7 %10 %10 %12 = OpTypePointer Function %6 %14 = OpConstant %6 3 %21 = OpConstant %6 0 %22 = OpTypeBool %29 = OpTypeInt 32 0 %30 = OpConstant %29 0 %34 = OpConstant %6 16 %43 = OpConstant %6 -15 %47 = OpTypeFloat 32 %48 = OpTypeVector %47 4 %49 = OpTypePointer Output %48 %50 = OpVariable %49 Output %51 = OpConstant %29 2 %52 = OpTypeArray %6 %51 %53 = OpTypeStruct %52 %54 = OpTypePointer Uniform %53 %55 = OpVariable %54 Uniform %56 = OpTypePointer Uniform %6 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %9 = OpVariable %8 Function %13 = OpVariable %12 Function OpStore %9 %11 OpStore %13 %14 OpBranch %15 %15 = OpLabel OpLoopMerge %17 %18 None OpBranch %19 %19 = OpLabel %20 = OpLoad %6 %13 %23 = OpSGreaterThan %22 %20 %21 OpBranchConditional %23 %16 %17 %16 = OpLabel OpBranch %24 %24 = OpLabel OpLoopMerge %26 %27 None OpBranch %28 %28 = OpLabel %31 = OpAccessChain %12 %9 %30 %32 = OpLoad %6 %31 %33 = OpSGreaterThan %22 %32 %21 OpBranchConditional %33 %25 %26 %25 = OpLabel %35 = OpAccessChain %12 %9 %30 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpISub %6 %36 %34 %38 = OpAccessChain %12 %9 %30 OpStore %38 %37 OpBranch %27 %27 = OpLabel OpBranch %24 %26 = OpLabel OpBranch %18 %18 = OpLabel %39 = OpLoad %6 %13 %40 = OpISub %6 %39 %10 OpStore %13 %40 OpBranch %15 %17 = OpLabel %41 = OpAccessChain %12 %9 %30 %42 = OpLoad %6 %41 %44 = OpIEqual %22 %42 %43 OpSelectionMerge %46 None OpBranchConditional %44 %45 %70 %45 = OpLabel %57 = OpAccessChain %56 %55 %21 %21 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpConvertSToF %47 %58 %60 = OpAccessChain %56 %55 %21 %10 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpConvertSToF %47 %61 %63 = OpAccessChain %56 %55 %21 %10 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpConvertSToF %47 %64 %66 = OpAccessChain %56 %55 %21 %21 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpConvertSToF %47 %67 %69 = OpCompositeConstruct %48 %59 %62 %65 %68 OpStore %50 %69 OpBranch %46 %70 = OpLabel %71 = OpAccessChain %56 %55 %21 %10 %72 = OpLoad %6 %71 %73 = OpConvertSToF %47 %72 %74 = OpCompositeConstruct %48 %73 %73 %73 %73 OpStore %50 %74 OpBranch %46 %46 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255