#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[5] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 6, 2, 5, 4] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[6]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[3] = int[3](_int_2, _int_4, _int_6); # int index = 1; # # // Iterates once. The condition simplifies to # // _int_1 == 1 && index <= 1. # while (!(true && ! (_int_1 == 1 && index <= 1))) # { # arr[index]++; # index++; # } # # // Always true # if (arr[_int_0] == _int_2 && arr[_int_1] == _int_5 && arr[_int_2] == _int_6) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 108 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %89 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %30 "index" OpName %89 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %89 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 3 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 6 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpConstant %6 3 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpConstant %6 5 %25 = OpConstant %6 2 %29 = OpTypePointer Function %6 %31 = OpConstant %6 1 %37 = OpTypeBool %38 = OpConstantTrue %37 %69 = OpConstant %6 4 %86 = OpTypeFloat 32 %87 = OpTypeVector %86 4 %88 = OpTypePointer Output %87 %89 = OpVariable %88 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %30 = OpVariable %29 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %23 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %24 = OpLoad %6 %23 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %25 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %27 OpStore %11 %28 OpStore %30 %31 OpBranch %32 %32 = OpLabel OpLoopMerge %34 %35 None OpBranch %36 %36 = OpLabel OpSelectionMerge %40 None OpBranchConditional %38 %39 %40 %39 = OpLabel %41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %42 = OpLoad %6 %41 %43 = OpIEqual %37 %42 %31 %44 = OpLoad %6 %30 %45 = OpSLessThanEqual %37 %44 %31 %46 = OpLogicalAnd %37 %43 %45 %47 = OpLogicalNot %37 %46 OpBranch %40 %40 = OpLabel %48 = OpPhi %37 %38 %36 %47 %39 %49 = OpLogicalNot %37 %48 OpBranchConditional %49 %33 %34 %33 = OpLabel %50 = OpLoad %6 %30 %51 = OpAccessChain %29 %11 %50 %52 = OpLoad %6 %51 %53 = OpIAdd %6 %52 %31 OpStore %51 %53 %54 = OpLoad %6 %30 %55 = OpIAdd %6 %54 %31 OpStore %30 %55 OpBranch %35 %35 = OpLabel OpBranch %32 %34 = OpLabel %56 = OpAccessChain %19 %16 %17 %31 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpAccessChain %29 %11 %57 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpIEqual %37 %59 %61 OpSelectionMerge %64 None OpBranchConditional %62 %63 %64 %63 = OpLabel %65 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpAccessChain %29 %11 %66 %68 = OpLoad %6 %67 %70 = OpAccessChain %19 %16 %17 %69 %71 = OpLoad %6 %70 %72 = OpIEqual %37 %68 %71 OpBranch %64 %64 = OpLabel %73 = OpPhi %37 %62 %34 %72 %63 OpSelectionMerge %75 None OpBranchConditional %73 %74 %75 %74 = OpLabel %76 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpAccessChain %29 %11 %77 %79 = OpLoad %6 %78 %80 = OpAccessChain %19 %16 %17 %25 %81 = OpLoad %6 %80 %82 = OpIEqual %37 %79 %81 OpBranch %75 %75 = OpLabel %83 = OpPhi %37 %73 %64 %82 %74 OpSelectionMerge %85 None OpBranchConditional %83 %84 %103 %84 = OpLabel %90 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpConvertSToF %86 %91 %93 = OpAccessChain %19 %16 %17 %31 %94 = OpLoad %6 %93 %95 = OpConvertSToF %86 %94 %96 = OpAccessChain %19 %16 %17 %31 %97 = OpLoad %6 %96 %98 = OpConvertSToF %86 %97 %99 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %100 = OpLoad %6 %99 %101 = OpConvertSToF %86 %100 %102 = OpCompositeConstruct %87 %92 %95 %98 %101 OpStore %89 %102 OpBranch %85 %103 = OpLabel %104 = OpAccessChain %19 %16 %17 %31 %105 = OpLoad %6 %104 %106 = OpConvertSToF %86 %105 %107 = OpCompositeConstruct %87 %106 %106 %106 %106 OpStore %89 %107 OpBranch %85 %85 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 6 2 5 4 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255