#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_3 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[5] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[6] # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[7] # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[8] # #define _int_8 _GLF_uniform_int_values[9] # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[10] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 1, 0, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[11]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int arr[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_2, _int_3, _int_4, _int_5, _int_6, _int_7, _int_8, _int_9); # int ref[10] = int[10](_int_0, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1); # # // Sign returns 0 for i = 0 and 1 for all other values of i. # for(int i = 0; i < _int_10; i++) # arr[i] = arr[clamp(sign(i), _int_0, _int_1)]; # # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # # // Verify results. # for(int i = _int_0; i < _int_10; i++) # if(arr[i] != ref[i]) # _GLF_color = vec4(_int_0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 141 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %100 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %50 "ref" OpName %73 "i" OpName %100 "_GLF_color" OpName %114 "i" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %100 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 10 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 11 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpConstant %6 2 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %22 = OpConstant %6 1 %25 = OpConstant %6 3 %28 = OpConstant %6 4 %31 = OpConstant %6 5 %34 = OpConstant %6 6 %37 = OpConstant %6 7 %40 = OpConstant %6 8 %43 = OpConstant %6 9 %46 = OpConstant %6 10 %72 = OpTypePointer Function %6 %82 = OpTypeBool %97 = OpTypeFloat 32 %98 = OpTypeVector %97 4 %99 = OpTypePointer Output %98 %100 = OpVariable %99 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %50 = OpVariable %10 Function %73 = OpVariable %72 Function %114 = OpVariable %72 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %23 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %24 = OpLoad %6 %23 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %25 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28 %30 = OpLoad %6 %29 %32 = OpAccessChain %19 %16 %17 %31 %33 = OpLoad %6 %32 %35 = OpAccessChain %19 %16 %17 %34 %36 = OpLoad %6 %35 %38 = OpAccessChain %19 %16 %17 %37 %39 = OpLoad %6 %38 %41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %40 %42 = OpLoad %6 %41 %44 = OpAccessChain %19 %16 %17 %43 %45 = OpLoad %6 %44 %47 = OpAccessChain %19 %16 %17 %46 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpCompositeConstruct %9 %21 %24 %27 %30 %33 %36 %39 %42 %45 %48 OpStore %11 %49 %51 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %52 = OpLoad %6 %51 %53 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpCompositeConstruct %9 %52 %54 %56 %58 %60 %62 %64 %66 %68 %70 OpStore %50 %71 OpStore %73 %17 OpBranch %74 %74 = OpLabel OpLoopMerge %76 %77 None OpBranch %78 %78 = OpLabel %79 = OpLoad %6 %73 %80 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %81 = OpLoad %6 %80 %83 = OpSLessThan %82 %79 %81 OpBranchConditional %83 %75 %76 %75 = OpLabel %84 = OpLoad %6 %73 %85 = OpLoad %6 %73 %86 = OpExtInst %6 %1 SSign %85 %87 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %90 = OpLoad %6 %89 %91 = OpExtInst %6 %1 SClamp %86 %88 %90 %92 = OpAccessChain %72 %11 %91 %93 = OpLoad %6 %92 %94 = OpAccessChain %72 %11 %84 OpStore %94 %93 OpBranch %77 %77 = OpLabel %95 = OpLoad %6 %73 %96 = OpIAdd %6 %95 %22 OpStore %73 %96 OpBranch %74 %76 = OpLabel %101 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpConvertSToF %97 %102 %104 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %105 = OpLoad %6 %104 %106 = OpConvertSToF %97 %105 %107 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %108 = OpLoad %6 %107 %109 = OpConvertSToF %97 %108 %110 = OpAccessChain %19 %16 %17 %22 %111 = OpLoad %6 %110 %112 = OpConvertSToF %97 %111 %113 = OpCompositeConstruct %98 %103 %106 %109 %112 OpStore %100 %113 %115 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %116 = OpLoad %6 %115 OpStore %114 %116 OpBranch %117 %117 = OpLabel OpLoopMerge %119 %120 None OpBranch %121 %121 = OpLabel %122 = OpLoad %6 %114 %123 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %124 = OpLoad %6 %123 %125 = OpSLessThan %82 %122 %124 OpBranchConditional %125 %118 %119 %118 = OpLabel %126 = OpLoad %6 %114 %127 = OpAccessChain %72 %11 %126 %128 = OpLoad %6 %127 %129 = OpLoad %6 %114 %130 = OpAccessChain %72 %50 %129 %131 = OpLoad %6 %130 %132 = OpINotEqual %82 %128 %131 OpSelectionMerge %134 None OpBranchConditional %132 %133 %134 %133 = OpLabel %135 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %136 = OpLoad %6 %135 %137 = OpConvertSToF %97 %136 %138 = OpCompositeConstruct %98 %137 %137 %137 %137 OpStore %100 %138 OpBranch %134 %134 = OpLabel OpBranch %120 %120 = OpLabel %139 = OpLoad %6 %114 %140 = OpIAdd %6 %139 %22 OpStore %114 %140 OpBranch %117 %119 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 1 0 2 3 4 5 6 7 8 9 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255