#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific instruction combine shifts code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 2, 0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int A[2]; # A[_int_0] = _int_1; # A[_int_1] = _int_2; # # int i = _int_1; # while (i > _int_0) # { # i--; # } # # int a = A[((_float_0_0 >= _float_0_0) ? 1 : i)]; # # // v1 becomes vec2(1, 1). # vec2 v1 = mix(vec2(_int_1, a), vec2(_int_1, _int_1), bvec2((_float_0_0 < _float_1_0), true)); # # // v2 becomes vec2(1, 1). # vec2 v2 = mix(vec2(v1[_int_0]), vec2(v1[_int_1]), bvec2(false)); # # int b = A[int(clamp(vec2(_int_2), vec2(_int_1), v2).x)]; # # if (b == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 146 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %127 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %11 "A" OpName %14 "buf1" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %16 "" OpName %32 "i" OpName %47 "a" OpName %50 "buf0" OpMemberName %50 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %52 "" OpName %65 "v1" OpName %88 "v2" OpName %103 "b" OpName %127 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 1 OpDecorate %49 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %50 0 Offset 0 OpDecorate %50 Block OpDecorate %52 DescriptorSet 0 OpDecorate %52 Binding 0 OpDecorate %127 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 2 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 3 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpConstant %6 0 %18 = OpConstant %6 2 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %24 = OpTypePointer Function %6 %28 = OpConstant %6 1 %43 = OpTypeBool %48 = OpTypeFloat 32 %49 = OpTypeArray %48 %8 %50 = OpTypeStruct %49 %51 = OpTypePointer Uniform %50 %52 = OpVariable %51 Uniform %53 = OpTypePointer Uniform %48 %63 = OpTypeVector %48 2 %64 = OpTypePointer Function %63 %84 = OpConstantTrue %43 %85 = OpTypeVector %43 2 %91 = OpTypePointer Function %48 %100 = OpConstantFalse %43 %101 = OpConstantComposite %85 %100 %100 %114 = OpConstant %7 0 %125 = OpTypeVector %48 4 %126 = OpTypePointer Output %125 %127 = OpVariable %126 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %32 = OpVariable %24 Function %47 = OpVariable %24 Function %65 = OpVariable %64 Function %88 = OpVariable %64 Function %103 = OpVariable %24 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %23 = OpLoad %6 %22 %25 = OpAccessChain %24 %11 %21 OpStore %25 %23 %26 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpAccessChain %24 %11 %27 OpStore %31 %30 %33 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %34 = OpLoad %6 %33 OpStore %32 %34 OpBranch %35 %35 = OpLabel OpLoopMerge %37 %38 None OpBranch %39 %39 = OpLabel %40 = OpLoad %6 %32 %41 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %42 = OpLoad %6 %41 %44 = OpSGreaterThan %43 %40 %42 OpBranchConditional %44 %36 %37 %36 = OpLabel %45 = OpLoad %6 %32 %46 = OpISub %6 %45 %28 OpStore %32 %46 OpBranch %38 %38 = OpLabel OpBranch %35 %37 = OpLabel %54 = OpAccessChain %53 %52 %17 %28 %55 = OpLoad %48 %54 %56 = OpAccessChain %53 %52 %17 %28 %57 = OpLoad %48 %56 %58 = OpFOrdGreaterThanEqual %43 %55 %57 %59 = OpLoad %6 %32 %60 = OpSelect %6 %58 %28 %59 %61 = OpAccessChain %24 %11 %60 %62 = OpLoad %6 %61 OpStore %47 %62 %66 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpConvertSToF %48 %67 %69 = OpLoad %6 %47 %70 = OpConvertSToF %48 %69 %71 = OpCompositeConstruct %63 %68 %70 %72 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpConvertSToF %48 %73 %75 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %76 = OpLoad %6 %75 %77 = OpConvertSToF %48 %76 %78 = OpCompositeConstruct %63 %74 %77 %79 = OpAccessChain %53 %52 %17 %28 %80 = OpLoad %48 %79 %81 = OpAccessChain %53 %52 %17 %17 %82 = OpLoad %48 %81 %83 = OpFOrdLessThan %43 %80 %82 %86 = OpCompositeConstruct %85 %83 %84 %87 = OpSelect %63 %86 %78 %71 OpStore %65 %87 %89 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %90 = OpLoad %6 %89 %92 = OpAccessChain %91 %65 %90 %93 = OpLoad %48 %92 %94 = OpCompositeConstruct %63 %93 %93 %95 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %96 = OpLoad %6 %95 %97 = OpAccessChain %91 %65 %96 %98 = OpLoad %48 %97 %99 = OpCompositeConstruct %63 %98 %98 %102 = OpSelect %63 %101 %99 %94 OpStore %88 %102 %104 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28 %105 = OpLoad %6 %104 %106 = OpConvertSToF %48 %105 %107 = OpCompositeConstruct %63 %106 %106 %108 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %109 = OpLoad %6 %108 %110 = OpConvertSToF %48 %109 %111 = OpCompositeConstruct %63 %110 %110 %112 = OpLoad %63 %88 %113 = OpExtInst %63 %1 FClamp %107 %111 %112 %115 = OpCompositeExtract %48 %113 0 %116 = OpConvertFToS %6 %115 %117 = OpAccessChain %24 %11 %116 %118 = OpLoad %6 %117 OpStore %103 %118 %119 = OpLoad %6 %103 %120 = OpAccessChain %19 %16 %17 %28 %121 = OpLoad %6 %120 %122 = OpIEqual %43 %119 %121 OpSelectionMerge %124 None OpBranchConditional %122 %123 %141 %123 = OpLabel %128 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %129 = OpLoad %6 %128 %130 = OpConvertSToF %48 %129 %131 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %132 = OpLoad %6 %131 %133 = OpConvertSToF %48 %132 %134 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %135 = OpLoad %6 %134 %136 = OpConvertSToF %48 %135 %137 = OpAccessChain %19 %16 %17 %17 %138 = OpLoad %6 %137 %139 = OpConvertSToF %48 %138 %140 = OpCompositeConstruct %125 %130 %133 %136 %139 OpStore %127 %140 OpBranch %124 %141 = OpLabel %142 = OpAccessChain %19 %16 %17 %18 %143 = OpLoad %6 %142 %144 = OpConvertSToF %48 %143 %145 = OpCompositeConstruct %125 %144 %144 %144 %144 OpStore %127 %145 OpBranch %124 %124 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 2 0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255