#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine and or xor code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[4] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 2, 0, 1, 10] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[5]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int count0 = _int_0; # int count1 = _int_0; # for (int i = _int_0; i < _int_10; i++) # { # switch (i) # { # case 0: # case 1: # count0++; # case 3: # case 2: # count1++; # } # } # if (count1 == _int_4) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # if (count0 != _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 88 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %58 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "count0" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %20 "count1" OpName %23 "i" OpName %58 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %58 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 5 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 2 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %32 = OpConstant %6 4 %35 = OpTypeBool %42 = OpConstant %6 1 %55 = OpTypeFloat 32 %56 = OpTypeVector %55 4 %57 = OpTypePointer Output %56 %58 = OpVariable %57 Output %59 = OpConstant %6 3 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %23 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %21 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %22 = OpLoad %6 %21 OpStore %20 %22 %24 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %25 = OpLoad %6 %24 OpStore %23 %25 OpBranch %26 %26 = OpLabel OpLoopMerge %28 %29 None OpBranch %30 %30 = OpLabel %31 = OpLoad %6 %23 %33 = OpAccessChain %17 %14 %15 %32 %34 = OpLoad %6 %33 %36 = OpSLessThan %35 %31 %34 OpBranchConditional %36 %27 %28 %27 = OpLabel %37 = OpLoad %6 %23 OpSelectionMerge %40 None OpSwitch %37 %40 0 %38 1 %38 3 %39 2 %39 %38 = OpLabel %41 = OpLoad %6 %8 %43 = OpIAdd %6 %41 %42 OpStore %8 %43 OpBranch %39 %39 = OpLabel %44 = OpLoad %6 %20 %45 = OpIAdd %6 %44 %42 OpStore %20 %45 OpBranch %40 %40 = OpLabel OpBranch %29 %29 = OpLabel %47 = OpLoad %6 %23 %48 = OpIAdd %6 %47 %42 OpStore %23 %48 OpBranch %26 %28 = OpLabel %49 = OpLoad %6 %20 %50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpIEqual %35 %49 %51 OpSelectionMerge %54 None OpBranchConditional %52 %53 %73 %53 = OpLabel %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %59 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpConvertSToF %55 %61 %63 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpConvertSToF %55 %64 %66 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %67 = OpLoad %6 %66 %68 = OpConvertSToF %55 %67 %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %59 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpConvertSToF %55 %70 %72 = OpCompositeConstruct %56 %62 %65 %68 %71 OpStore %58 %72 OpBranch %54 %73 = OpLabel %74 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpConvertSToF %55 %75 %77 = OpCompositeConstruct %56 %76 %76 %76 %76 OpStore %58 %77 OpBranch %54 %54 = OpLabel %78 = OpLoad %6 %8 %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %42 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpINotEqual %35 %78 %80 OpSelectionMerge %83 None OpBranchConditional %81 %82 %83 %82 = OpLabel %84 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %85 = OpLoad %6 %84 %86 = OpConvertSToF %55 %85 %87 = OpCompositeConstruct %56 %86 %86 %86 %86 OpStore %58 %87 OpBranch %83 %83 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 4 2 0 1 10 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255