#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 1.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # // Contents of one: 1 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # int one; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # vec4 func() # { # vec4 v = vec4(_int_0); # int i = _int_1; # # // Iterated once. # do # { # v[i] = _float_1_0; # i++; # } # while(findMSB(_int_1) > _int_1); # # // Returns (0, 1, 0, 0) # return v; # } # # void main() # { # vec4 v = vec4(_int_0); # # // Always true. # if(one > _int_0) # { # // v becomes (0, 1, 0, 0). # v = v + func(); # } # // v becomes (0, 2, 0, 0). # v = v + func(); # # // Always true. # if(v == vec4(_int_0, _int_2, _int_0, _int_0)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 119 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %100 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %9 "func(" OpName %12 "v" OpName %17 "buf1" OpMemberName %17 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %19 "" OpName %28 "i" OpName %38 "buf0" OpMemberName %38 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %40 "" OpName %58 "v" OpName %63 "buf2" OpMemberName %63 0 "one" OpName %65 "" OpName %100 "_GLF_color" OpDecorate %16 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %17 0 Offset 0 OpDecorate %17 Block OpDecorate %19 DescriptorSet 0 OpDecorate %19 Binding 1 OpDecorate %37 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %38 0 Offset 0 OpDecorate %38 Block OpDecorate %40 DescriptorSet 0 OpDecorate %40 Binding 0 OpMemberDecorate %63 0 Offset 0 OpDecorate %63 Block OpDecorate %65 DescriptorSet 0 OpDecorate %65 Binding 2 OpDecorate %100 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeVector %6 4 %8 = OpTypeFunction %7 %11 = OpTypePointer Function %7 %13 = OpTypeInt 32 1 %14 = OpTypeInt 32 0 %15 = OpConstant %14 3 %16 = OpTypeArray %13 %15 %17 = OpTypeStruct %16 %18 = OpTypePointer Uniform %17 %19 = OpVariable %18 Uniform %20 = OpConstant %13 0 %21 = OpConstant %13 1 %22 = OpTypePointer Uniform %13 %27 = OpTypePointer Function %13 %36 = OpConstant %14 1 %37 = OpTypeArray %6 %36 %38 = OpTypeStruct %37 %39 = OpTypePointer Uniform %38 %40 = OpVariable %39 Uniform %41 = OpTypePointer Uniform %6 %44 = OpTypePointer Function %6 %53 = OpTypeBool %63 = OpTypeStruct %13 %64 = OpTypePointer Uniform %63 %65 = OpVariable %64 Uniform %83 = OpConstant %13 2 %94 = OpTypeVector %53 4 %99 = OpTypePointer Output %7 %100 = OpVariable %99 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %58 = OpVariable %11 Function %59 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %60 = OpLoad %13 %59 %61 = OpConvertSToF %6 %60 %62 = OpCompositeConstruct %7 %61 %61 %61 %61 OpStore %58 %62 %66 = OpAccessChain %22 %65 %20 %67 = OpLoad %13 %66 %68 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %69 = OpLoad %13 %68 %70 = OpSGreaterThan %53 %67 %69 OpSelectionMerge %72 None OpBranchConditional %70 %71 %72 %71 = OpLabel %73 = OpLoad %7 %58 %74 = OpFunctionCall %7 %9 %75 = OpFAdd %7 %73 %74 OpStore %58 %75 OpBranch %72 %72 = OpLabel %76 = OpLoad %7 %58 %77 = OpFunctionCall %7 %9 %78 = OpFAdd %7 %76 %77 OpStore %58 %78 %79 = OpLoad %7 %58 %80 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %81 = OpLoad %13 %80 %82 = OpConvertSToF %6 %81 %84 = OpAccessChain %22 %19 %20 %83 %85 = OpLoad %13 %84 %86 = OpConvertSToF %6 %85 %87 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %88 = OpLoad %13 %87 %89 = OpConvertSToF %6 %88 %90 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %91 = OpLoad %13 %90 %92 = OpConvertSToF %6 %91 %93 = OpCompositeConstruct %7 %82 %86 %89 %92 %95 = OpFOrdEqual %94 %79 %93 %96 = OpAll %53 %95 OpSelectionMerge %98 None OpBranchConditional %96 %97 %114 %97 = OpLabel %101 = OpAccessChain %22 %19 %20 %20 %102 = OpLoad %13 %101 %103 = OpConvertSToF %6 %102 %104 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %105 = OpLoad %13 %104 %106 = OpConvertSToF %6 %105 %107 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %108 = OpLoad %13 %107 %109 = OpConvertSToF %6 %108 %110 = OpAccessChain %22 %19 %20 %20 %111 = OpLoad %13 %110 %112 = OpConvertSToF %6 %111 %113 = OpCompositeConstruct %7 %103 %106 %109 %112 OpStore %100 %113 OpBranch %98 %114 = OpLabel %115 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %116 = OpLoad %13 %115 %117 = OpConvertSToF %6 %116 %118 = OpCompositeConstruct %7 %117 %117 %117 %117 OpStore %100 %118 OpBranch %98 %98 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %9 = OpFunction %7 None %8 %10 = OpLabel %12 = OpVariable %11 Function %28 = OpVariable %27 Function %23 = OpAccessChain %22 %19 %20 %21 %24 = OpLoad %13 %23 %25 = OpConvertSToF %6 %24 %26 = OpCompositeConstruct %7 %25 %25 %25 %25 OpStore %12 %26 %29 = OpAccessChain %22 %19 %20 %20 %30 = OpLoad %13 %29 OpStore %28 %30 OpBranch %31 %31 = OpLabel OpLoopMerge %33 %34 None OpBranch %32 %32 = OpLabel %35 = OpLoad %13 %28 %42 = OpAccessChain %41 %40 %20 %20 %43 = OpLoad %6 %42 %45 = OpAccessChain %44 %12 %35 OpStore %45 %43 %46 = OpLoad %13 %28 %47 = OpIAdd %13 %46 %21 OpStore %28 %47 OpBranch %34 %34 = OpLabel %48 = OpAccessChain %22 %19 %20 %20 %49 = OpLoad %13 %48 %50 = OpExtInst %13 %1 FindSMsb %49 %51 = OpAccessChain %22 %19 %20 %20 %52 = OpLoad %13 %51 %54 = OpSGreaterThan %53 %50 %52 OpBranchConditional %54 %31 %33 %33 = OpLabel %55 = OpLoad %7 %12 OpReturnValue %55 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # one BUFFER variant_one DATA_TYPE int32 STD140 DATA 1 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_one AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255