#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(IDX, SZ) clamp(IDX, 0, SZ - 1) # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_7 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_9 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_3_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 3.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 7, 9] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float arr[9] = float[9](_float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0, _float_1_0); # # // Sets arr[7] = 3. # for(int i = 1; i < 3; i++) # { # arr[_int_7] += _float_1_0; # } # # // Does nothing. Still needed for the coverage. # int a = _int_1; # while(true) # { # if(a++ >= 4) # { # break; # } # } # # int idx = clamp(int(gl_FragCoord.y), _int_0, _int_9 - _int_1); # # // Always true. # if(arr[_GLF_MAKE_IN_BOUNDS_INT(idx, 9)] == (idx == _int_7 ? _float_3_0 : _float_1_0)) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 143 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %88 %124 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %14 "buf0" OpMemberName %14 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %16 "" OpName %40 "i" OpName %53 "buf1" OpMemberName %53 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %55 "" OpName %69 "a" OpName %85 "idx" OpName %88 "gl_FragCoord" OpName %124 "_GLF_color" OpDecorate %13 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %14 0 Offset 0 OpDecorate %14 Block OpDecorate %16 DescriptorSet 0 OpDecorate %16 Binding 0 OpDecorate %52 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %53 0 Offset 0 OpDecorate %53 Block OpDecorate %55 DescriptorSet 0 OpDecorate %55 Binding 1 OpDecorate %88 BuiltIn FragCoord OpDecorate %124 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 9 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpConstant %7 2 %13 = OpTypeArray %6 %12 %14 = OpTypeStruct %13 %15 = OpTypePointer Uniform %14 %16 = OpVariable %15 Uniform %17 = OpTypeInt 32 1 %18 = OpConstant %17 0 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %39 = OpTypePointer Function %17 %41 = OpConstant %17 1 %48 = OpConstant %17 3 %49 = OpTypeBool %51 = OpConstant %7 4 %52 = OpTypeArray %17 %51 %53 = OpTypeStruct %52 %54 = OpTypePointer Uniform %53 %55 = OpVariable %54 Uniform %56 = OpConstant %17 2 %57 = OpTypePointer Uniform %17 %62 = OpTypePointer Function %6 %77 = OpConstantTrue %49 %80 = OpConstant %17 4 %86 = OpTypeVector %6 4 %87 = OpTypePointer Input %86 %88 = OpVariable %87 Input %89 = OpConstant %7 1 %90 = OpTypePointer Input %6 %103 = OpConstant %17 8 %123 = OpTypePointer Output %86 %124 = OpVariable %123 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %40 = OpVariable %39 Function %69 = OpVariable %39 Function %85 = OpVariable %39 Function %111 = OpVariable %62 Function %20 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %23 = OpLoad %6 %22 %24 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %29 = OpLoad %6 %28 %30 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %31 = OpLoad %6 %30 %32 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %33 = OpLoad %6 %32 %34 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37 OpStore %11 %38 OpStore %40 %41 OpBranch %42 %42 = OpLabel OpLoopMerge %44 %45 None OpBranch %46 %46 = OpLabel %47 = OpLoad %17 %40 %50 = OpSLessThan %49 %47 %48 OpBranchConditional %50 %43 %44 %43 = OpLabel %58 = OpAccessChain %57 %55 %18 %56 %59 = OpLoad %17 %58 %60 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %61 = OpLoad %6 %60 %63 = OpAccessChain %62 %11 %59 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpFAdd %6 %64 %61 %66 = OpAccessChain %62 %11 %59 OpStore %66 %65 OpBranch %45 %45 = OpLabel %67 = OpLoad %17 %40 %68 = OpIAdd %17 %67 %41 OpStore %40 %68 OpBranch %42 %44 = OpLabel %70 = OpAccessChain %57 %55 %18 %41 %71 = OpLoad %17 %70 OpStore %69 %71 OpBranch %72 %72 = OpLabel OpLoopMerge %74 %75 None OpBranch %76 %76 = OpLabel OpBranchConditional %77 %73 %74 %73 = OpLabel %78 = OpLoad %17 %69 %79 = OpIAdd %17 %78 %41 OpStore %69 %79 %81 = OpSGreaterThanEqual %49 %78 %80 OpSelectionMerge %83 None OpBranchConditional %81 %82 %83 %82 = OpLabel OpBranch %74 %83 = OpLabel OpBranch %75 %75 = OpLabel OpBranch %72 %74 = OpLabel %91 = OpAccessChain %90 %88 %89 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpConvertFToS %17 %92 %94 = OpAccessChain %57 %55 %18 %18 %95 = OpLoad %17 %94 %96 = OpAccessChain %57 %55 %18 %48 %97 = OpLoad %17 %96 %98 = OpAccessChain %57 %55 %18 %41 %99 = OpLoad %17 %98 %100 = OpISub %17 %97 %99 %101 = OpExtInst %17 %1 SClamp %93 %95 %100 OpStore %85 %101 %102 = OpLoad %17 %85 %104 = OpExtInst %17 %1 SClamp %102 %18 %103 %105 = OpAccessChain %62 %11 %104 %106 = OpLoad %6 %105 %107 = OpLoad %17 %85 %108 = OpAccessChain %57 %55 %18 %56 %109 = OpLoad %17 %108 %110 = OpIEqual %49 %107 %109 OpSelectionMerge %113 None OpBranchConditional %110 %112 %116 %112 = OpLabel %114 = OpAccessChain %19 %16 %18 %41 %115 = OpLoad %6 %114 OpStore %111 %115 OpBranch %113 %116 = OpLabel %117 = OpAccessChain %19 %16 %18 %18 %118 = OpLoad %6 %117 OpStore %111 %118 OpBranch %113 %113 = OpLabel %119 = OpLoad %6 %111 %120 = OpFOrdEqual %49 %106 %119 OpSelectionMerge %122 None OpBranchConditional %120 %121 %138 %121 = OpLabel %125 = OpAccessChain %57 %55 %18 %41 %126 = OpLoad %17 %125 %127 = OpConvertSToF %6 %126 %128 = OpAccessChain %57 %55 %18 %18 %129 = OpLoad %17 %128 %130 = OpConvertSToF %6 %129 %131 = OpAccessChain %57 %55 %18 %18 %132 = OpLoad %17 %131 %133 = OpConvertSToF %6 %132 %134 = OpAccessChain %57 %55 %18 %41 %135 = OpLoad %17 %134 %136 = OpConvertSToF %6 %135 %137 = OpCompositeConstruct %86 %127 %130 %133 %136 OpStore %124 %137 OpBranch %122 %138 = OpLabel %139 = OpAccessChain %57 %55 %18 %18 %140 = OpLoad %17 %139 %141 = OpConvertSToF %6 %140 %142 = OpCompositeConstruct %86 %141 %141 %141 %141 OpStore %124 %142 OpBranch %122 %122 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 7 9 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 3.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255