#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific NIR code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [2, 0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0, 2.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float arr[3] = float[3](_float_0_0, _float_1_0, _float_2_0); # int a = 0; # # // Iterated once. # while(a <= _int_0) # { # arr[a++] = _float_1_0; # } # # // Always true. # if(arr[_int_0] == _float_1_0 && arr[_int_1] == _float_1_0 && arr[_int_2] == _float_2_0) # { # _GLF_color = vec4(arr[_int_0], _float_0_0, _float_0_0, _float_1_0); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_float_0_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 98 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %82 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %11 "arr" OpName %13 "buf1" OpMemberName %13 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %15 "" OpName %29 "a" OpName %37 "buf0" OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %39 "" OpName %82 "_GLF_color" OpDecorate %12 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %13 0 Offset 0 OpDecorate %13 Block OpDecorate %15 DescriptorSet 0 OpDecorate %15 Binding 1 OpDecorate %36 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %37 0 Offset 0 OpDecorate %37 Block OpDecorate %39 DescriptorSet 0 OpDecorate %39 Binding 0 OpDecorate %82 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeInt 32 0 %8 = OpConstant %7 3 %9 = OpTypeArray %6 %8 %10 = OpTypePointer Function %9 %12 = OpTypeArray %6 %8 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Uniform %13 %15 = OpVariable %14 Uniform %16 = OpTypeInt 32 1 %17 = OpConstant %16 0 %18 = OpConstant %16 1 %19 = OpTypePointer Uniform %6 %24 = OpConstant %16 2 %28 = OpTypePointer Function %16 %36 = OpTypeArray %16 %8 %37 = OpTypeStruct %36 %38 = OpTypePointer Uniform %37 %39 = OpVariable %38 Uniform %40 = OpTypePointer Uniform %16 %43 = OpTypeBool %49 = OpTypePointer Function %6 %80 = OpTypeVector %6 4 %81 = OpTypePointer Output %80 %82 = OpVariable %81 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %29 = OpVariable %28 Function %20 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %21 = OpLoad %6 %20 %22 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %23 = OpLoad %6 %22 %25 = OpAccessChain %19 %15 %17 %24 %26 = OpLoad %6 %25 %27 = OpCompositeConstruct %9 %21 %23 %26 OpStore %11 %27 OpStore %29 %17 OpBranch %30 %30 = OpLabel OpLoopMerge %32 %33 None OpBranch %34 %34 = OpLabel %35 = OpLoad %16 %29 %41 = OpAccessChain %40 %39 %17 %18 %42 = OpLoad %16 %41 %44 = OpSLessThanEqual %43 %35 %42 OpBranchConditional %44 %31 %32 %31 = OpLabel %45 = OpLoad %16 %29 %46 = OpIAdd %16 %45 %18 OpStore %29 %46 %47 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %48 = OpLoad %6 %47 %50 = OpAccessChain %49 %11 %45 OpStore %50 %48 OpBranch %33 %33 = OpLabel OpBranch %30 %32 = OpLabel %51 = OpAccessChain %40 %39 %17 %18 %52 = OpLoad %16 %51 %53 = OpAccessChain %49 %11 %52 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpFOrdEqual %43 %54 %56 OpSelectionMerge %59 None OpBranchConditional %57 %58 %59 %58 = OpLabel %60 = OpAccessChain %40 %39 %17 %24 %61 = OpLoad %16 %60 %62 = OpAccessChain %49 %11 %61 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %65 = OpLoad %6 %64 %66 = OpFOrdEqual %43 %63 %65 OpBranch %59 %59 = OpLabel %67 = OpPhi %43 %57 %32 %66 %58 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %69 %68 = OpLabel %70 = OpAccessChain %40 %39 %17 %17 %71 = OpLoad %16 %70 %72 = OpAccessChain %49 %11 %71 %73 = OpLoad %6 %72 %74 = OpAccessChain %19 %15 %17 %24 %75 = OpLoad %6 %74 %76 = OpFOrdEqual %43 %73 %75 OpBranch %69 %69 = OpLabel %77 = OpPhi %43 %67 %59 %76 %68 OpSelectionMerge %79 None OpBranchConditional %77 %78 %94 %78 = OpLabel %83 = OpAccessChain %40 %39 %17 %18 %84 = OpLoad %16 %83 %85 = OpAccessChain %49 %11 %84 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %88 = OpLoad %6 %87 %89 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %90 = OpLoad %6 %89 %91 = OpAccessChain %19 %15 %17 %17 %92 = OpLoad %6 %91 %93 = OpCompositeConstruct %80 %86 %88 %90 %92 OpStore %82 %93 OpBranch %79 %94 = OpLabel %95 = OpAccessChain %19 %15 %17 %18 %96 = OpLoad %6 %95 %97 = OpCompositeConstruct %80 %96 %96 %96 %96 OpStore %82 %97 OpBranch %79 %79 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 2.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 2 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255