#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific SSCP path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_50 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_49 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _float_2_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [2.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [50, 0, 1, 49] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float A[50]; # int i = _int_0; # # // Initializes all A elements to 1.0 and leaves i at 49. # for( i = _int_0; i < _int_50; i ++) # A[i] = _float_1_0; # # // a becomes 0. # int a = findLSB(0); # # // Loops once. # do # { # i ++; # A[clamp(a, _int_0, _int_49)] += _float_1_0; # } # while(a < _int_1 && i < _int_50); # # // Always true. # if(A[_int_0] == _float_2_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # return; # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 114 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %94 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %36 "A" OpName %40 "buf0" OpMemberName %40 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %42 "" OpName %50 "a" OpName %94 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %39 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %40 0 Offset 0 OpDecorate %40 Block OpDecorate %42 DescriptorSet 0 OpDecorate %42 Binding 0 OpDecorate %51 RelaxedPrecision OpDecorate %94 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 4 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %30 = OpTypeBool %32 = OpTypeFloat 32 %33 = OpConstant %9 50 %34 = OpTypeArray %32 %33 %35 = OpTypePointer Function %34 %38 = OpConstant %9 2 %39 = OpTypeArray %32 %38 %40 = OpTypeStruct %39 %41 = OpTypePointer Uniform %40 %42 = OpVariable %41 Uniform %43 = OpTypePointer Uniform %32 %46 = OpTypePointer Function %32 %61 = OpConstant %6 3 %72 = OpConstant %6 2 %92 = OpTypeVector %32 4 %93 = OpTypePointer Output %92 %94 = OpVariable %93 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %36 = OpVariable %35 Function %50 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 %20 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %21 = OpLoad %6 %20 OpStore %8 %21 OpBranch %22 %22 = OpLabel OpLoopMerge %24 %25 None OpBranch %26 %26 = OpLabel %27 = OpLoad %6 %8 %28 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %29 = OpLoad %6 %28 %31 = OpSLessThan %30 %27 %29 OpBranchConditional %31 %23 %24 %23 = OpLabel %37 = OpLoad %6 %8 %44 = OpAccessChain %43 %42 %15 %16 %45 = OpLoad %32 %44 %47 = OpAccessChain %46 %36 %37 OpStore %47 %45 OpBranch %25 %25 = OpLabel %48 = OpLoad %6 %8 %49 = OpIAdd %6 %48 %16 OpStore %8 %49 OpBranch %22 %24 = OpLabel %51 = OpExtInst %6 %1 FindILsb %15 OpStore %50 %51 OpBranch %52 %52 = OpLabel OpLoopMerge %54 %55 None OpBranch %53 %53 = OpLabel %56 = OpLoad %6 %8 %57 = OpIAdd %6 %56 %16 OpStore %8 %57 %58 = OpLoad %6 %50 %59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %60 = OpLoad %6 %59 %62 = OpAccessChain %17 %14 %15 %61 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpExtInst %6 %1 SClamp %58 %60 %63 %65 = OpAccessChain %43 %42 %15 %16 %66 = OpLoad %32 %65 %67 = OpAccessChain %46 %36 %64 %68 = OpLoad %32 %67 %69 = OpFAdd %32 %68 %66 %70 = OpAccessChain %46 %36 %64 OpStore %70 %69 OpBranch %55 %55 = OpLabel %71 = OpLoad %6 %50 %73 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72 %74 = OpLoad %6 %73 %75 = OpSLessThan %30 %71 %74 OpSelectionMerge %77 None OpBranchConditional %75 %76 %77 %76 = OpLabel %78 = OpLoad %6 %8 %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpSLessThan %30 %78 %80 OpBranch %77 %77 = OpLabel %82 = OpPhi %30 %75 %55 %81 %76 OpBranchConditional %82 %52 %54 %54 = OpLabel %83 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %84 = OpLoad %6 %83 %85 = OpAccessChain %46 %36 %84 %86 = OpLoad %32 %85 %87 = OpAccessChain %43 %42 %15 %15 %88 = OpLoad %32 %87 %89 = OpFOrdEqual %30 %86 %88 OpSelectionMerge %91 None OpBranchConditional %89 %90 %108 %90 = OpLabel %95 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72 %96 = OpLoad %6 %95 %97 = OpConvertSToF %32 %96 %98 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %99 = OpLoad %6 %98 %100 = OpConvertSToF %32 %99 %101 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpConvertSToF %32 %102 %104 = OpAccessChain %17 %14 %15 %72 %105 = OpLoad %6 %104 %106 = OpConvertSToF %32 %105 %107 = OpCompositeConstruct %92 %97 %100 %103 %106 OpStore %94 %107 OpBranch %91 %108 = OpLabel %109 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %110 = OpLoad %6 %109 %111 = OpConvertSToF %32 %110 %112 = OpCompositeConstruct %92 %111 %111 %111 %111 OpStore %94 %112 OpReturn %91 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 50 0 1 49 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 2.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255