#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [1.0, 0.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # // Contents of zero: 0.0 # layout(set = 0, binding = 2) uniform buf2 # { # float zero; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # mat2 m22 = mat2(_float_0_0); # float f = _float_0_0; # # // Iterated ten times. # for(int c = 1; zero < _float_1_0 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; c++) # { # _GLF_global_loop_count++; # int r = 1; # # // Always false. # if(gl_FragCoord.x < _float_0_0) # { # // r goes past the size of the matrix, but this is never executed. # f += (true ? m22 : mat2(_float_1_0))[c][r]; # } # } # # // Always true. # if(f == _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 119 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %59 %95 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %14 "m22" OpName %18 "buf1" OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %20 "" OpName %31 "f" OpName %35 "c" OpName %41 "buf2" OpMemberName %41 0 "zero" OpName %43 "" OpName %56 "r" OpName %59 "gl_FragCoord" OpName %95 "_GLF_color" OpName %97 "buf0" OpMemberName %97 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %99 "" OpDecorate %17 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 OpDecorate %18 Block OpDecorate %20 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 Binding 1 OpMemberDecorate %41 0 Offset 0 OpDecorate %41 Block OpDecorate %43 DescriptorSet 0 OpDecorate %43 Binding 2 OpDecorate %59 BuiltIn FragCoord OpDecorate %95 Location 0 OpDecorate %96 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %97 0 Offset 0 OpDecorate %97 Block OpDecorate %99 DescriptorSet 0 OpDecorate %99 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypeVector %10 2 %12 = OpTypeMatrix %11 2 %13 = OpTypePointer Function %12 %15 = OpTypeInt 32 0 %16 = OpConstant %15 2 %17 = OpTypeArray %10 %16 %18 = OpTypeStruct %17 %19 = OpTypePointer Uniform %18 %20 = OpVariable %19 Uniform %21 = OpConstant %6 1 %22 = OpTypePointer Uniform %10 %25 = OpConstant %10 1 %26 = OpConstant %10 0 %30 = OpTypePointer Function %10 %34 = OpTypePointer Function %6 %41 = OpTypeStruct %10 %42 = OpTypePointer Uniform %41 %43 = OpVariable %42 Uniform %48 = OpTypeBool %51 = OpConstant %6 10 %57 = OpTypeVector %10 4 %58 = OpTypePointer Input %57 %59 = OpVariable %58 Input %60 = OpConstant %15 0 %61 = OpTypePointer Input %10 %69 = OpConstantTrue %48 %94 = OpTypePointer Output %57 %95 = OpVariable %94 Output %96 = OpTypeArray %6 %16 %97 = OpTypeStruct %96 %98 = OpTypePointer Uniform %97 %99 = OpVariable %98 Uniform %100 = OpTypePointer Uniform %6 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %14 = OpVariable %13 Function %31 = OpVariable %30 Function %35 = OpVariable %34 Function %56 = OpVariable %34 Function %70 = OpVariable %13 Function OpStore %8 %9 %23 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21 %24 = OpLoad %10 %23 %27 = OpCompositeConstruct %11 %24 %26 %28 = OpCompositeConstruct %11 %26 %24 %29 = OpCompositeConstruct %12 %27 %28 OpStore %14 %29 %32 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21 %33 = OpLoad %10 %32 OpStore %31 %33 OpStore %35 %21 OpBranch %36 %36 = OpLabel OpLoopMerge %38 %39 None OpBranch %40 %40 = OpLabel %44 = OpAccessChain %22 %43 %9 %45 = OpLoad %10 %44 %46 = OpAccessChain %22 %20 %9 %9 %47 = OpLoad %10 %46 %49 = OpFOrdLessThan %48 %45 %47 %50 = OpLoad %6 %8 %52 = OpSLessThan %48 %50 %51 %53 = OpLogicalAnd %48 %49 %52 OpBranchConditional %53 %37 %38 %37 = OpLabel %54 = OpLoad %6 %8 %55 = OpIAdd %6 %54 %21 OpStore %8 %55 OpStore %56 %21 %62 = OpAccessChain %61 %59 %60 %63 = OpLoad %10 %62 %64 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21 %65 = OpLoad %10 %64 %66 = OpFOrdLessThan %48 %63 %65 OpSelectionMerge %68 None OpBranchConditional %66 %67 %68 %67 = OpLabel OpSelectionMerge %72 None OpBranchConditional %69 %71 %74 %71 = OpLabel %73 = OpLoad %12 %14 OpStore %70 %73 OpBranch %72 %74 = OpLabel %75 = OpAccessChain %22 %20 %9 %9 %76 = OpLoad %10 %75 %77 = OpCompositeConstruct %11 %76 %26 %78 = OpCompositeConstruct %11 %26 %76 %79 = OpCompositeConstruct %12 %77 %78 OpStore %70 %79 OpBranch %72 %72 = OpLabel %80 = OpLoad %6 %35 %81 = OpLoad %6 %56 %82 = OpAccessChain %30 %70 %80 %81 %83 = OpLoad %10 %82 %84 = OpLoad %10 %31 %85 = OpFAdd %10 %84 %83 OpStore %31 %85 OpBranch %68 %68 = OpLabel OpBranch %39 %39 = OpLabel %86 = OpLoad %6 %35 %87 = OpIAdd %6 %86 %21 OpStore %35 %87 OpBranch %36 %38 = OpLabel %88 = OpLoad %10 %31 %89 = OpAccessChain %22 %20 %9 %21 %90 = OpLoad %10 %89 %91 = OpFOrdEqual %48 %88 %90 OpSelectionMerge %93 None OpBranchConditional %91 %92 %114 %92 = OpLabel %101 = OpAccessChain %100 %99 %9 %21 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpConvertSToF %10 %102 %104 = OpAccessChain %100 %99 %9 %9 %105 = OpLoad %6 %104 %106 = OpConvertSToF %10 %105 %107 = OpAccessChain %100 %99 %9 %9 %108 = OpLoad %6 %107 %109 = OpConvertSToF %10 %108 %110 = OpAccessChain %100 %99 %9 %21 %111 = OpLoad %6 %110 %112 = OpConvertSToF %10 %111 %113 = OpCompositeConstruct %57 %103 %106 %109 %112 OpStore %95 %113 OpBranch %93 %114 = OpLabel %115 = OpAccessChain %100 %99 %9 %9 %116 = OpLoad %6 %115 %117 = OpConvertSToF %10 %116 %118 = OpCompositeConstruct %57 %117 %117 %117 %117 OpStore %95 %118 OpBranch %93 %93 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE float STD140 DATA 0.0 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 1.0 0.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 2 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255