#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2, 5] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # int arr[5] = int[5](1, 1, 1, 1, 1); # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void func() # { # int b = _int_0; # # for(int i = 0; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i ++) # { # _GLF_global_loop_count++; # # if(++b > 2) # { # break; # } # # int c = _int_0; # # for(int j = _int_0; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; ) # { # _GLF_global_loop_count++; # # if(++c > _int_2) # { # break; # } # # // Same as arr[i] because j is always 0. # arr[j + i] = i - 1; # } # } # } # # void main() # { # // Sets arr[0] to -1 and arr[1] to 0. # func(); # # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # # int a = 5; # # for(int i = 1; i < 4 && _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; i++) # { # _GLF_global_loop_count++; # # // Always false as i reaches four before a reaches eight. # if(a++ > 7) # { # func(); # break; # } # } # } # # // Check for the expected values, and set color output to black if the check fails. # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # int ref[5] = int[5](- _int_1, _int_0, _int_1, _int_1, _int_1); # for(int i = _int_0; i < _int_5; i ++) # { # if(arr[i] != ref[i]) # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 174 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %118 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %6 "func(" OpName %10 "_GLF_global_loop_count" OpName %16 "arr" OpName %20 "b" OpName %23 "buf0" OpMemberName %23 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %25 "" OpName %29 "i" OpName %48 "c" OpName %51 "j" OpName %89 "a" OpName %91 "i" OpName %118 "_GLF_color" OpName %133 "ref" OpName %146 "i" OpDecorate %22 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %23 0 Offset 0 OpDecorate %23 Block OpDecorate %25 DescriptorSet 0 OpDecorate %25 Binding 0 OpDecorate %118 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %8 = OpTypeInt 32 1 %9 = OpTypePointer Private %8 %10 = OpVariable %9 Private %11 = OpConstant %8 0 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 5 %14 = OpTypeArray %8 %13 %15 = OpTypePointer Private %14 %16 = OpVariable %15 Private %17 = OpConstant %8 1 %18 = OpConstantComposite %14 %17 %17 %17 %17 %17 %19 = OpTypePointer Function %8 %21 = OpConstant %12 4 %22 = OpTypeArray %8 %21 %23 = OpTypeStruct %22 %24 = OpTypePointer Uniform %23 %25 = OpVariable %24 Uniform %26 = OpTypePointer Uniform %8 %36 = OpConstant %8 10 %37 = OpTypeBool %43 = OpConstant %8 2 %90 = OpConstant %8 5 %98 = OpConstant %8 4 %107 = OpConstant %8 7 %115 = OpTypeFloat 32 %116 = OpTypeVector %115 4 %117 = OpTypePointer Output %116 %118 = OpVariable %117 Output %132 = OpTypePointer Function %14 %155 = OpConstant %8 3 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %89 = OpVariable %19 Function %91 = OpVariable %19 Function %133 = OpVariable %132 Function %146 = OpVariable %19 Function OpStore %10 %11 OpStore %16 %18 %79 = OpFunctionCall %2 %6 OpBranch %80 %80 = OpLabel OpLoopMerge %82 %83 None OpBranch %84 %84 = OpLabel %85 = OpLoad %8 %10 %86 = OpSLessThan %37 %85 %36 OpBranchConditional %86 %81 %82 %81 = OpLabel %87 = OpLoad %8 %10 %88 = OpIAdd %8 %87 %17 OpStore %10 %88 OpStore %89 %90 OpStore %91 %17 OpBranch %92 %92 = OpLabel OpLoopMerge %94 %95 None OpBranch %96 %96 = OpLabel %97 = OpLoad %8 %91 %99 = OpSLessThan %37 %97 %98 %100 = OpLoad %8 %10 %101 = OpSLessThan %37 %100 %36 %102 = OpLogicalAnd %37 %99 %101 OpBranchConditional %102 %93 %94 %93 = OpLabel %103 = OpLoad %8 %10 %104 = OpIAdd %8 %103 %17 OpStore %10 %104 %105 = OpLoad %8 %89 %106 = OpIAdd %8 %105 %17 OpStore %89 %106 %108 = OpSGreaterThan %37 %105 %107 OpSelectionMerge %110 None OpBranchConditional %108 %109 %110 %109 = OpLabel %111 = OpFunctionCall %2 %6 OpBranch %94 %110 = OpLabel OpBranch %95 %95 = OpLabel %113 = OpLoad %8 %91 %114 = OpIAdd %8 %113 %17 OpStore %91 %114 OpBranch %92 %94 = OpLabel OpBranch %83 %83 = OpLabel OpBranch %80 %82 = OpLabel %119 = OpAccessChain %26 %25 %11 %11 %120 = OpLoad %8 %119 %121 = OpConvertSToF %115 %120 %122 = OpAccessChain %26 %25 %11 %17 %123 = OpLoad %8 %122 %124 = OpConvertSToF %115 %123 %125 = OpAccessChain %26 %25 %11 %17 %126 = OpLoad %8 %125 %127 = OpConvertSToF %115 %126 %128 = OpAccessChain %26 %25 %11 %11 %129 = OpLoad %8 %128 %130 = OpConvertSToF %115 %129 %131 = OpCompositeConstruct %116 %121 %124 %127 %130 OpStore %118 %131 %134 = OpAccessChain %26 %25 %11 %11 %135 = OpLoad %8 %134 %136 = OpSNegate %8 %135 %137 = OpAccessChain %26 %25 %11 %17 %138 = OpLoad %8 %137 %139 = OpAccessChain %26 %25 %11 %11 %140 = OpLoad %8 %139 %141 = OpAccessChain %26 %25 %11 %11 %142 = OpLoad %8 %141 %143 = OpAccessChain %26 %25 %11 %11 %144 = OpLoad %8 %143 %145 = OpCompositeConstruct %14 %136 %138 %140 %142 %144 OpStore %133 %145 %147 = OpAccessChain %26 %25 %11 %17 %148 = OpLoad %8 %147 OpStore %146 %148 OpBranch %149 %149 = OpLabel OpLoopMerge %151 %152 None OpBranch %153 %153 = OpLabel %154 = OpLoad %8 %146 %156 = OpAccessChain %26 %25 %11 %155 %157 = OpLoad %8 %156 %158 = OpSLessThan %37 %154 %157 OpBranchConditional %158 %150 %151 %150 = OpLabel %159 = OpLoad %8 %146 %160 = OpAccessChain %9 %16 %159 %161 = OpLoad %8 %160 %162 = OpLoad %8 %146 %163 = OpAccessChain %19 %133 %162 %164 = OpLoad %8 %163 %165 = OpINotEqual %37 %161 %164 OpSelectionMerge %167 None OpBranchConditional %165 %166 %167 %166 = OpLabel %168 = OpAccessChain %26 %25 %11 %17 %169 = OpLoad %8 %168 %170 = OpConvertSToF %115 %169 %171 = OpCompositeConstruct %116 %170 %170 %170 %170 OpStore %118 %171 OpBranch %167 %167 = OpLabel OpBranch %152 %152 = OpLabel %172 = OpLoad %8 %146 %173 = OpIAdd %8 %172 %17 OpStore %146 %173 OpBranch %149 %151 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %6 = OpFunction %2 None %3 %7 = OpLabel %20 = OpVariable %19 Function %29 = OpVariable %19 Function %48 = OpVariable %19 Function %51 = OpVariable %19 Function %27 = OpAccessChain %26 %25 %11 %17 %28 = OpLoad %8 %27 OpStore %20 %28 OpStore %29 %11 OpBranch %30 %30 = OpLabel OpLoopMerge %32 %33 None OpBranch %34 %34 = OpLabel %35 = OpLoad %8 %10 %38 = OpSLessThan %37 %35 %36 OpBranchConditional %38 %31 %32 %31 = OpLabel %39 = OpLoad %8 %10 %40 = OpIAdd %8 %39 %17 OpStore %10 %40 %41 = OpLoad %8 %20 %42 = OpIAdd %8 %41 %17 OpStore %20 %42 %44 = OpSGreaterThan %37 %42 %43 OpSelectionMerge %46 None OpBranchConditional %44 %45 %46 %45 = OpLabel OpBranch %32 %46 = OpLabel %49 = OpAccessChain %26 %25 %11 %17 %50 = OpLoad %8 %49 OpStore %48 %50 %52 = OpAccessChain %26 %25 %11 %17 %53 = OpLoad %8 %52 OpStore %51 %53 OpBranch %54 %54 = OpLabel OpLoopMerge %56 %57 None OpBranch %58 %58 = OpLabel %59 = OpLoad %8 %10 %60 = OpSLessThan %37 %59 %36 OpBranchConditional %60 %55 %56 %55 = OpLabel %61 = OpLoad %8 %10 %62 = OpIAdd %8 %61 %17 OpStore %10 %62 %63 = OpLoad %8 %48 %64 = OpIAdd %8 %63 %17 OpStore %48 %64 %65 = OpAccessChain %26 %25 %11 %43 %66 = OpLoad %8 %65 %67 = OpSGreaterThan %37 %64 %66 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %69 %68 = OpLabel OpBranch %56 %69 = OpLabel %71 = OpLoad %8 %51 %72 = OpLoad %8 %29 %73 = OpIAdd %8 %71 %72 %74 = OpLoad %8 %29 %75 = OpISub %8 %74 %17 %76 = OpAccessChain %9 %16 %73 OpStore %76 %75 OpBranch %57 %57 = OpLabel OpBranch %54 %56 = OpLabel OpBranch %33 %33 = OpLabel %77 = OpLoad %8 %29 %78 = OpIAdd %8 %77 %17 OpStore %29 %78 OpBranch %30 %32 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 5 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255