#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0, 2] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 5; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # struct S # { # int data[10]; # }; # # void main() # { # S obj = S(int[10](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1)); # int arr[10] = int[10](_int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0, _int_0); # # obj.data[_int_1] = _int_0; # int a = _int_1; # # // Iterated once. # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # # // b = 0. # int b = arr[_int_1]; # # // Iterated four times. # do # { # _GLF_global_loop_count++; # # // Always true. # if(gl_FragCoord.y > _float_0_0) # { # b++; # } # } # while((gl_FragCoord.x > _float_0_0) && (_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound)); # # int c = _int_1; # # // Always true. # if(obj.data[b] <= _int_1) # { # c++; # } # # // arr[2] = 2. # arr[++a] = c; # } # # // Always true. # if(arr[_int_2] == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 175 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %102 %156 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "_GLF_global_loop_count" OpName %13 "S" OpMemberName %13 0 "data" OpName %15 "obj" OpName %18 "buf1" OpMemberName %18 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %20 "" OpName %45 "arr" OpName %74 "a" OpName %88 "b" OpName %102 "gl_FragCoord" OpName %108 "buf0" OpMemberName %108 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %110 "" OpName %128 "c" OpName %156 "_GLF_color" OpDecorate %17 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %18 0 Offset 0 OpDecorate %18 Block OpDecorate %20 DescriptorSet 0 OpDecorate %20 Binding 1 OpDecorate %102 BuiltIn FragCoord OpDecorate %107 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %108 0 Offset 0 OpDecorate %108 Block OpDecorate %110 DescriptorSet 0 OpDecorate %110 Binding 0 OpDecorate %156 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Private %6 %8 = OpVariable %7 Private %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeInt 32 0 %11 = OpConstant %10 10 %12 = OpTypeArray %6 %11 %13 = OpTypeStruct %12 %14 = OpTypePointer Function %13 %16 = OpConstant %10 3 %17 = OpTypeArray %6 %16 %18 = OpTypeStruct %17 %19 = OpTypePointer Uniform %18 %20 = OpVariable %19 Uniform %21 = OpTypePointer Uniform %6 %44 = OpTypePointer Function %12 %46 = OpConstant %6 1 %72 = OpTypePointer Function %6 %83 = OpConstant %6 5 %84 = OpTypeBool %99 = OpTypeFloat 32 %100 = OpTypeVector %99 4 %101 = OpTypePointer Input %100 %102 = OpVariable %101 Input %103 = OpConstant %10 1 %104 = OpTypePointer Input %99 %107 = OpTypeArray %99 %103 %108 = OpTypeStruct %107 %109 = OpTypePointer Uniform %108 %110 = OpVariable %109 Uniform %111 = OpTypePointer Uniform %99 %119 = OpConstant %10 0 %145 = OpConstant %6 2 %155 = OpTypePointer Output %100 %156 = OpVariable %155 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %15 = OpVariable %14 Function %45 = OpVariable %44 Function %74 = OpVariable %72 Function %88 = OpVariable %72 Function %128 = OpVariable %72 Function OpStore %8 %9 %22 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %23 = OpLoad %6 %22 %24 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %29 = OpLoad %6 %28 %30 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %31 = OpLoad %6 %30 %32 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %33 = OpLoad %6 %32 %34 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %39 = OpLoad %6 %38 %40 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpCompositeConstruct %12 %23 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37 %39 %41 %43 = OpCompositeConstruct %13 %42 OpStore %15 %43 %47 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %48 = OpLoad %6 %47 %49 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %50 = OpLoad %6 %49 %51 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %52 = OpLoad %6 %51 %53 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %62 = OpLoad %6 %61 %63 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpCompositeConstruct %12 %48 %50 %52 %54 %56 %58 %60 %62 %64 %66 OpStore %45 %67 %68 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %71 = OpLoad %6 %70 %73 = OpAccessChain %72 %15 %9 %69 OpStore %73 %71 %75 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %76 = OpLoad %6 %75 OpStore %74 %76 OpBranch %77 %77 = OpLabel OpLoopMerge %79 %80 None OpBranch %81 %81 = OpLabel %82 = OpLoad %6 %8 %85 = OpSLessThan %84 %82 %83 OpBranchConditional %85 %78 %79 %78 = OpLabel %86 = OpLoad %6 %8 %87 = OpIAdd %6 %86 %46 OpStore %8 %87 %89 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %90 = OpLoad %6 %89 %91 = OpAccessChain %72 %45 %90 %92 = OpLoad %6 %91 OpStore %88 %92 OpBranch %93 %93 = OpLabel OpLoopMerge %95 %96 None OpBranch %94 %94 = OpLabel %97 = OpLoad %6 %8 %98 = OpIAdd %6 %97 %46 OpStore %8 %98 %105 = OpAccessChain %104 %102 %103 %106 = OpLoad %99 %105 %112 = OpAccessChain %111 %110 %9 %9 %113 = OpLoad %99 %112 %114 = OpFOrdGreaterThan %84 %106 %113 OpSelectionMerge %116 None OpBranchConditional %114 %115 %116 %115 = OpLabel %117 = OpLoad %6 %88 %118 = OpIAdd %6 %117 %46 OpStore %88 %118 OpBranch %116 %116 = OpLabel OpBranch %96 %96 = OpLabel %120 = OpAccessChain %104 %102 %119 %121 = OpLoad %99 %120 %122 = OpAccessChain %111 %110 %9 %9 %123 = OpLoad %99 %122 %124 = OpFOrdGreaterThan %84 %121 %123 %125 = OpLoad %6 %8 %126 = OpSLessThan %84 %125 %83 %127 = OpLogicalAnd %84 %124 %126 OpBranchConditional %127 %93 %95 %95 = OpLabel %129 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %130 = OpLoad %6 %129 OpStore %128 %130 %131 = OpLoad %6 %88 %132 = OpAccessChain %72 %15 %9 %131 %133 = OpLoad %6 %132 %134 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %135 = OpLoad %6 %134 %136 = OpSLessThanEqual %84 %133 %135 OpSelectionMerge %138 None OpBranchConditional %136 %137 %138 %137 = OpLabel %139 = OpLoad %6 %128 %140 = OpIAdd %6 %139 %46 OpStore %128 %140 OpBranch %138 %138 = OpLabel %141 = OpLoad %6 %74 %142 = OpIAdd %6 %141 %46 OpStore %74 %142 %143 = OpLoad %6 %128 %144 = OpAccessChain %72 %45 %142 OpStore %144 %143 OpBranch %80 %80 = OpLabel OpBranch %77 %79 = OpLabel %146 = OpAccessChain %21 %20 %9 %145 %147 = OpLoad %6 %146 %148 = OpAccessChain %72 %45 %147 %149 = OpLoad %6 %148 %150 = OpAccessChain %21 %20 %9 %145 %151 = OpLoad %6 %150 %152 = OpIEqual %84 %149 %151 OpSelectionMerge %154 None OpBranchConditional %152 %153 %170 %153 = OpLabel %157 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %158 = OpLoad %6 %157 %159 = OpConvertSToF %99 %158 %160 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %161 = OpLoad %6 %160 %162 = OpConvertSToF %99 %161 %163 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %164 = OpLoad %6 %163 %165 = OpConvertSToF %99 %164 %166 = OpAccessChain %21 %20 %9 %9 %167 = OpLoad %6 %166 %168 = OpConvertSToF %99 %167 %169 = OpCompositeConstruct %100 %159 %162 %165 %168 OpStore %156 %169 OpBranch %154 %170 = OpLabel %171 = OpAccessChain %21 %20 %9 %46 %172 = OpLoad %6 %171 %173 = OpConvertSToF %99 %172 %174 = OpCompositeConstruct %100 %173 %173 %173 %173 OpStore %156 %174 OpBranch %154 %154 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 2 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255