#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. # Optimized using spirv-opt with the following arguments: # '--copy-propagate-arrays' # '--eliminate-local-multi-store' # '--if-conversion' # '--if-conversion' # '--combine-access-chains' # '--redundancy-elimination' # '--eliminate-dead-branches' # '--eliminate-dead-branches' # '--merge-blocks' # spirv-opt commit hash: a0370efd589be33d5d9a85cfde2f85841b3755af SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int func() # { # int a = 1; # int i = 1; # # // Iterated once. # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # # // Iterated nine times. 2 * a has no effect. # for( i = _int_1; _GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound; 2 * a) # { # _GLF_global_loop_count++; # i++; # } # } # # // Returns 10. # return i; # } # # void main() # { # // Always true. # if(func() == 10) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 84 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %61 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "func(" OpName %11 "_GLF_global_loop_count" OpName %14 "a" OpName %16 "i" OpName %31 "buf0" OpMemberName %31 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %33 "" OpName %61 "_GLF_color" OpDecorate %30 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %31 0 Offset 0 OpDecorate %31 Block OpDecorate %33 DescriptorSet 0 OpDecorate %33 Binding 0 OpDecorate %61 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeFunction %6 %10 = OpTypePointer Private %6 %11 = OpVariable %10 Private %12 = OpConstant %6 0 %13 = OpTypePointer Function %6 %15 = OpConstant %6 1 %23 = OpConstant %6 10 %24 = OpTypeBool %28 = OpTypeInt 32 0 %29 = OpConstant %28 2 %30 = OpTypeArray %6 %29 %31 = OpTypeStruct %30 %32 = OpTypePointer Uniform %31 %33 = OpVariable %32 Uniform %34 = OpTypePointer Uniform %6 %48 = OpConstant %6 2 %58 = OpTypeFloat 32 %59 = OpTypeVector %58 4 %60 = OpTypePointer Output %59 %61 = OpVariable %60 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel OpStore %11 %12 %54 = OpFunctionCall %6 %8 %55 = OpIEqual %24 %54 %23 OpSelectionMerge %57 None OpBranchConditional %55 %56 %75 %56 = OpLabel %62 = OpAccessChain %34 %33 %12 %12 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpConvertSToF %58 %63 %65 = OpAccessChain %34 %33 %12 %15 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpConvertSToF %58 %66 %74 = OpCompositeConstruct %59 %64 %67 %67 %64 OpStore %61 %74 OpBranch %57 %75 = OpLabel %76 = OpAccessChain %34 %33 %12 %15 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpConvertSToF %58 %77 %79 = OpCompositeConstruct %59 %78 %78 %78 %78 OpStore %61 %79 OpBranch %57 %57 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel %14 = OpVariable %13 Function %16 = OpVariable %13 Function OpStore %14 %15 OpStore %16 %15 OpBranch %17 %17 = OpLabel %80 = OpPhi %6 %15 %9 %81 %20 %83 = OpPhi %6 %15 %9 %83 %20 %22 = OpLoad %6 %11 %25 = OpSLessThan %24 %22 %23 OpLoopMerge %19 %20 None OpBranchConditional %25 %18 %19 %18 = OpLabel %26 = OpLoad %6 %11 %27 = OpIAdd %6 %26 %15 OpStore %11 %27 %35 = OpAccessChain %34 %33 %12 %12 %36 = OpLoad %6 %35 OpStore %16 %36 OpBranch %37 %37 = OpLabel %81 = OpPhi %6 %36 %18 %47 %38 %42 = OpLoad %6 %11 %43 = OpSLessThan %24 %42 %23 OpLoopMerge %39 %38 None OpBranchConditional %43 %38 %39 %38 = OpLabel %44 = OpLoad %6 %11 %45 = OpIAdd %6 %44 %15 OpStore %11 %45 %47 = OpIAdd %6 %81 %15 OpStore %16 %47 %50 = OpIMul %6 %48 %83 OpBranch %37 %39 = OpLabel OpBranch %20 %20 = OpLabel OpBranch %17 %19 = OpLabel OpReturnValue %80 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255