#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # # #define _int_500 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [500, 1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # // This function always returns one. # int func() # { # int a = _int_1; # int b = int[10](_int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1, _int_1)[a]; # # for(int i = _int_1; i < _int_500; i++) # { # // b < min(i, b) is always false. # for(int j = _int_1; b < min(i, b); j ++) # { # a++; # } # } # # return a; # } # # void main() # { # // Always true. # if(func() == _int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 116 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %96 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "func(" OpName %11 "a" OpName %15 "buf0" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %23 "b" OpName %49 "indexable" OpName %52 "i" OpName %65 "j" OpName %96 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 0 OpDecorate %96 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeFunction %6 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 3 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %6 0 %19 = OpConstant %6 1 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %44 = OpConstant %12 10 %45 = OpTypeArray %6 %44 %48 = OpTypePointer Function %45 %63 = OpTypeBool %93 = OpTypeFloat 32 %94 = OpTypeVector %93 4 %95 = OpTypePointer Output %94 %96 = OpVariable %95 Output %100 = OpConstant %6 2 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %87 = OpFunctionCall %6 %8 %88 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %89 = OpLoad %6 %88 %90 = OpIEqual %63 %87 %89 OpSelectionMerge %92 None OpBranchConditional %90 %91 %111 %91 = OpLabel %97 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %98 = OpLoad %6 %97 %99 = OpConvertSToF %93 %98 %101 = OpAccessChain %20 %17 %18 %100 %102 = OpLoad %6 %101 %103 = OpConvertSToF %93 %102 %104 = OpAccessChain %20 %17 %18 %100 %105 = OpLoad %6 %104 %106 = OpConvertSToF %93 %105 %107 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %108 = OpLoad %6 %107 %109 = OpConvertSToF %93 %108 %110 = OpCompositeConstruct %94 %99 %103 %106 %109 OpStore %96 %110 OpBranch %92 %111 = OpLabel %112 = OpAccessChain %20 %17 %18 %100 %113 = OpLoad %6 %112 %114 = OpConvertSToF %93 %113 %115 = OpCompositeConstruct %94 %114 %114 %114 %114 OpStore %96 %115 OpBranch %92 %92 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %23 = OpVariable %10 Function %49 = OpVariable %48 Function %52 = OpVariable %10 Function %65 = OpVariable %10 Function %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %22 = OpLoad %6 %21 OpStore %11 %22 %24 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %27 = OpLoad %6 %26 %28 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %29 = OpLoad %6 %28 %30 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %31 = OpLoad %6 %30 %32 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %33 = OpLoad %6 %32 %34 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %35 = OpLoad %6 %34 %36 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %39 = OpLoad %6 %38 %40 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %41 = OpLoad %6 %40 %42 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %43 = OpLoad %6 %42 %46 = OpCompositeConstruct %45 %25 %27 %29 %31 %33 %35 %37 %39 %41 %43 %47 = OpLoad %6 %11 OpStore %49 %46 %50 = OpAccessChain %10 %49 %47 %51 = OpLoad %6 %50 OpStore %23 %51 %53 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %54 = OpLoad %6 %53 OpStore %52 %54 OpBranch %55 %55 = OpLabel OpLoopMerge %57 %58 None OpBranch %59 %59 = OpLabel %60 = OpLoad %6 %52 %61 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %62 = OpLoad %6 %61 %64 = OpSLessThan %63 %60 %62 OpBranchConditional %64 %56 %57 %56 = OpLabel %66 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %67 = OpLoad %6 %66 OpStore %65 %67 OpBranch %68 %68 = OpLabel OpLoopMerge %70 %71 None OpBranch %72 %72 = OpLabel %73 = OpLoad %6 %23 %74 = OpLoad %6 %52 %75 = OpLoad %6 %23 %76 = OpExtInst %6 %1 SMin %74 %75 %77 = OpSLessThan %63 %73 %76 OpBranchConditional %77 %69 %70 %69 = OpLabel %78 = OpLoad %6 %11 %79 = OpIAdd %6 %78 %19 OpStore %11 %79 OpBranch %71 %71 = OpLabel %80 = OpLoad %6 %65 %81 = OpIAdd %6 %80 %19 OpStore %65 %81 OpBranch %68 %70 = OpLabel OpBranch %58 %58 = OpLabel %82 = OpLoad %6 %52 %83 = OpIAdd %6 %82 %19 OpStore %52 %83 OpBranch %55 %57 = OpLabel %84 = OpLoad %6 %11 OpReturnValue %84 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 500 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255