#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_4 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_5 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[3] # #define _int_6 _GLF_uniform_int_values[4] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[5] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [4, 2, 5, 1, 6, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[6]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # int func() # { # int a = _int_1 << _int_6; # // Returns 2. # return clamp(a >> _int_5, a >> _int_5, _int_4); # } # # void main() # { # // Always true. # if(func() == _int_2) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 72 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %52 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "func(" OpName %11 "a" OpName %15 "buf0" OpMemberName %15 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %17 "" OpName %52 "_GLF_color" OpDecorate %14 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %15 0 Offset 0 OpDecorate %15 Block OpDecorate %17 DescriptorSet 0 OpDecorate %17 Binding 0 OpDecorate %52 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypeFunction %6 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpTypeInt 32 0 %13 = OpConstant %12 6 %14 = OpTypeArray %6 %13 %15 = OpTypeStruct %14 %16 = OpTypePointer Uniform %15 %17 = OpVariable %16 Uniform %18 = OpConstant %6 0 %19 = OpConstant %6 3 %20 = OpTypePointer Uniform %6 %23 = OpConstant %6 4 %28 = OpConstant %6 2 %42 = OpConstant %6 1 %45 = OpTypeBool %49 = OpTypeFloat 32 %50 = OpTypeVector %49 4 %51 = OpTypePointer Output %50 %52 = OpVariable %51 Output %56 = OpConstant %6 5 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %41 = OpFunctionCall %6 %8 %43 = OpAccessChain %20 %17 %18 %42 %44 = OpLoad %6 %43 %46 = OpIEqual %45 %41 %44 OpSelectionMerge %48 None OpBranchConditional %46 %47 %67 %47 = OpLabel %53 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %54 = OpLoad %6 %53 %55 = OpConvertSToF %49 %54 %57 = OpAccessChain %20 %17 %18 %56 %58 = OpLoad %6 %57 %59 = OpConvertSToF %49 %58 %60 = OpAccessChain %20 %17 %18 %56 %61 = OpLoad %6 %60 %62 = OpConvertSToF %49 %61 %63 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpConvertSToF %49 %64 %66 = OpCompositeConstruct %50 %55 %59 %62 %65 OpStore %52 %66 OpBranch %48 %67 = OpLabel %68 = OpAccessChain %20 %17 %18 %56 %69 = OpLoad %6 %68 %70 = OpConvertSToF %49 %69 %71 = OpCompositeConstruct %50 %70 %70 %70 %70 OpStore %52 %71 OpBranch %48 %48 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %21 = OpAccessChain %20 %17 %18 %19 %22 = OpLoad %6 %21 %24 = OpAccessChain %20 %17 %18 %23 %25 = OpLoad %6 %24 %26 = OpShiftLeftLogical %6 %22 %25 OpStore %11 %26 %27 = OpLoad %6 %11 %29 = OpAccessChain %20 %17 %18 %28 %30 = OpLoad %6 %29 %31 = OpShiftRightArithmetic %6 %27 %30 %32 = OpLoad %6 %11 %33 = OpAccessChain %20 %17 %18 %28 %34 = OpLoad %6 %33 %35 = OpShiftRightArithmetic %6 %32 %34 %36 = OpAccessChain %20 %17 %18 %18 %37 = OpLoad %6 %36 %38 = OpExtInst %6 %1 SClamp %31 %35 %37 OpReturnValue %38 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 4 2 5 1 6 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255