#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[2] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [1, 0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0, 10.0] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # float _GLF_uniform_float_values[3]; # }; # # const int _GLF_global_loop_bound = 10; # int _GLF_global_loop_count = 0; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # float a = 1.0; # float b = 1.0; # # void func() # { # // Always true. # if(gl_FragCoord.y > _float_0_0) # { # // Always true. # if(gl_FragCoord.y > _float_0_0) # { # while(_GLF_global_loop_count < _GLF_global_loop_bound) # { # _GLF_global_loop_count++; # } # # a = 256.0; # } # # // c becomes b = 1. # float c = 256.0 - a + b; # // Clamps 10.0 between 0 and 1.0 resulting in 1.0. # b = clamp(_float_10_0, _float_0_0, c); # } # } # # void main() # { # func(); # func(); # # // Always true. # if(b == _float_1_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 103 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %19 %78 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %6 "func(" OpName %10 "_GLF_global_loop_count" OpName %14 "a" OpName %16 "b" OpName %19 "gl_FragCoord" OpName %27 "buf1" OpMemberName %27 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %29 "" OpName %57 "c" OpName %78 "_GLF_color" OpName %81 "buf0" OpMemberName %81 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %83 "" OpDecorate %19 BuiltIn FragCoord OpDecorate %26 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %27 0 Offset 0 OpDecorate %27 Block OpDecorate %29 DescriptorSet 0 OpDecorate %29 Binding 1 OpDecorate %78 Location 0 OpDecorate %80 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %81 0 Offset 0 OpDecorate %81 Block OpDecorate %83 DescriptorSet 0 OpDecorate %83 Binding 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %8 = OpTypeInt 32 1 %9 = OpTypePointer Private %8 %10 = OpVariable %9 Private %11 = OpConstant %8 0 %12 = OpTypeFloat 32 %13 = OpTypePointer Private %12 %14 = OpVariable %13 Private %15 = OpConstant %12 1 %16 = OpVariable %13 Private %17 = OpTypeVector %12 4 %18 = OpTypePointer Input %17 %19 = OpVariable %18 Input %20 = OpTypeInt 32 0 %21 = OpConstant %20 1 %22 = OpTypePointer Input %12 %25 = OpConstant %20 3 %26 = OpTypeArray %12 %25 %27 = OpTypeStruct %26 %28 = OpTypePointer Uniform %27 %29 = OpVariable %28 Uniform %30 = OpTypePointer Uniform %12 %33 = OpTypeBool %50 = OpConstant %8 10 %53 = OpConstant %8 1 %55 = OpConstant %12 256 %56 = OpTypePointer Function %12 %62 = OpConstant %8 2 %77 = OpTypePointer Output %17 %78 = OpVariable %77 Output %79 = OpConstant %20 2 %80 = OpTypeArray %8 %79 %81 = OpTypeStruct %80 %82 = OpTypePointer Uniform %81 %83 = OpVariable %82 Uniform %84 = OpTypePointer Uniform %8 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel OpStore %10 %11 OpStore %14 %15 OpStore %16 %15 %69 = OpFunctionCall %2 %6 %70 = OpFunctionCall %2 %6 %71 = OpLoad %12 %16 %72 = OpAccessChain %30 %29 %11 %53 %73 = OpLoad %12 %72 %74 = OpFOrdEqual %33 %71 %73 OpSelectionMerge %76 None OpBranchConditional %74 %75 %98 %75 = OpLabel %85 = OpAccessChain %84 %83 %11 %11 %86 = OpLoad %8 %85 %87 = OpConvertSToF %12 %86 %88 = OpAccessChain %84 %83 %11 %53 %89 = OpLoad %8 %88 %90 = OpConvertSToF %12 %89 %91 = OpAccessChain %84 %83 %11 %53 %92 = OpLoad %8 %91 %93 = OpConvertSToF %12 %92 %94 = OpAccessChain %84 %83 %11 %11 %95 = OpLoad %8 %94 %96 = OpConvertSToF %12 %95 %97 = OpCompositeConstruct %17 %87 %90 %93 %96 OpStore %78 %97 OpBranch %76 %98 = OpLabel %99 = OpAccessChain %84 %83 %11 %53 %100 = OpLoad %8 %99 %101 = OpConvertSToF %12 %100 %102 = OpCompositeConstruct %17 %101 %101 %101 %101 OpStore %78 %102 OpBranch %76 %76 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %6 = OpFunction %2 None %3 %7 = OpLabel %57 = OpVariable %56 Function %23 = OpAccessChain %22 %19 %21 %24 = OpLoad %12 %23 %31 = OpAccessChain %30 %29 %11 %11 %32 = OpLoad %12 %31 %34 = OpFOrdGreaterThan %33 %24 %32 OpSelectionMerge %36 None OpBranchConditional %34 %35 %36 %35 = OpLabel %37 = OpAccessChain %22 %19 %21 %38 = OpLoad %12 %37 %39 = OpAccessChain %30 %29 %11 %11 %40 = OpLoad %12 %39 %41 = OpFOrdGreaterThan %33 %38 %40 OpSelectionMerge %43 None OpBranchConditional %41 %42 %43 %42 = OpLabel OpBranch %44 %44 = OpLabel OpLoopMerge %46 %47 None OpBranch %48 %48 = OpLabel %49 = OpLoad %8 %10 %51 = OpSLessThan %33 %49 %50 OpBranchConditional %51 %45 %46 %45 = OpLabel %52 = OpLoad %8 %10 %54 = OpIAdd %8 %52 %53 OpStore %10 %54 OpBranch %47 %47 = OpLabel OpBranch %44 %46 = OpLabel OpStore %14 %55 OpBranch %43 %43 = OpLabel %58 = OpLoad %12 %14 %59 = OpFSub %12 %55 %58 %60 = OpLoad %12 %16 %61 = OpFAdd %12 %59 %60 OpStore %57 %61 %63 = OpAccessChain %30 %29 %11 %62 %64 = OpLoad %12 %63 %65 = OpAccessChain %30 %29 %11 %11 %66 = OpLoad %12 %65 %67 = OpLoad %12 %57 %68 = OpExtInst %12 %1 FClamp %64 %66 %67 OpStore %16 %68 OpBranch %36 %36 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 10.0 END # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 1 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255