#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_18 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 0.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1, 18] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int sum = _int_1; # # // The loop limit is always 20. The first iteration decreases the sum, # // and all other iterations increases it. # for(int i = 1; i < ((gl_FragCoord.x >= _float_0_0) ? 20 : - 1); i++) # { # sum += i == _int_1 ? - _int_1 : _int_1; # } # # // Always true. # if(sum == _int_18) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 94 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %30 %75 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "sum" OpName %12 "buf1" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %20 "i" OpName %30 "gl_FragCoord" OpName %37 "buf0" OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %39 "" OpName %75 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 1 OpDecorate %30 BuiltIn FragCoord OpDecorate %36 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %37 0 Offset 0 OpDecorate %37 Block OpDecorate %39 DescriptorSet 0 OpDecorate %39 Binding 0 OpDecorate %75 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 3 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 1 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %27 = OpTypeFloat 32 %28 = OpTypeVector %27 4 %29 = OpTypePointer Input %28 %30 = OpVariable %29 Input %31 = OpConstant %9 0 %32 = OpTypePointer Input %27 %35 = OpConstant %9 1 %36 = OpTypeArray %27 %35 %37 = OpTypeStruct %36 %38 = OpTypePointer Uniform %37 %39 = OpVariable %38 Uniform %40 = OpTypePointer Uniform %27 %43 = OpTypeBool %45 = OpConstant %6 20 %46 = OpConstant %6 -1 %68 = OpConstant %6 2 %74 = OpTypePointer Output %28 %75 = OpVariable %74 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %20 = OpVariable %7 Function %53 = OpVariable %7 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 OpStore %20 %16 OpBranch %21 %21 = OpLabel OpLoopMerge %23 %24 None OpBranch %25 %25 = OpLabel %26 = OpLoad %6 %20 %33 = OpAccessChain %32 %30 %31 %34 = OpLoad %27 %33 %41 = OpAccessChain %40 %39 %15 %15 %42 = OpLoad %27 %41 %44 = OpFOrdGreaterThanEqual %43 %34 %42 %47 = OpSelect %6 %44 %45 %46 %48 = OpSLessThan %43 %26 %47 OpBranchConditional %48 %22 %23 %22 = OpLabel %49 = OpLoad %6 %20 %50 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %51 = OpLoad %6 %50 %52 = OpIEqual %43 %49 %51 OpSelectionMerge %55 None OpBranchConditional %52 %54 %59 %54 = OpLabel %56 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpSNegate %6 %57 OpStore %53 %58 OpBranch %55 %59 = OpLabel %60 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %61 = OpLoad %6 %60 OpStore %53 %61 OpBranch %55 %55 = OpLabel %62 = OpLoad %6 %53 %63 = OpLoad %6 %8 %64 = OpIAdd %6 %63 %62 OpStore %8 %64 OpBranch %24 %24 = OpLabel %65 = OpLoad %6 %20 %66 = OpIAdd %6 %65 %16 OpStore %20 %66 OpBranch %21 %23 = OpLabel %67 = OpLoad %6 %8 %69 = OpAccessChain %17 %14 %15 %68 %70 = OpLoad %6 %69 %71 = OpIEqual %43 %67 %70 OpSelectionMerge %73 None OpBranchConditional %71 %72 %89 %72 = OpLabel %76 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %77 = OpLoad %6 %76 %78 = OpConvertSToF %27 %77 %79 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %80 = OpLoad %6 %79 %81 = OpConvertSToF %27 %80 %82 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %83 = OpLoad %6 %82 %84 = OpConvertSToF %27 %83 %85 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %86 = OpLoad %6 %85 %87 = OpConvertSToF %27 %86 %88 = OpCompositeConstruct %28 %78 %81 %84 %87 OpStore %75 %88 OpBranch %73 %89 = OpLabel %90 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %91 = OpLoad %6 %90 %92 = OpConvertSToF %27 %91 %93 = OpCompositeConstruct %28 %92 %92 %92 %92 OpStore %75 %93 OpBranch %73 %73 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 18 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255