#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers a specific inst combine compares code path # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _int_2 _GLF_uniform_int_values[3] # # precision highp int; # # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [10, 0, 1, 2] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int _GLF_uniform_int_values[4]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a[2]; # for (int i = _int_1; i < _int_10; i++) # { # // a becomes [0, 1]. # a = int[2](_int_0, (i % ivec2(3, _int_2))[1]); # } # # _GLF_color = vec4(a[_int_1], _int_0, _int_0, a[_int_1]); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 71 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %53 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "i" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %14 "" OpName %33 "a" OpName %53 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %53 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 4 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpConstant %6 0 %16 = OpConstant %6 2 %17 = OpTypePointer Uniform %6 %28 = OpTypeBool %30 = OpConstant %9 2 %31 = OpTypeArray %6 %30 %32 = OpTypePointer Function %31 %34 = OpConstant %6 1 %38 = OpConstant %6 3 %41 = OpTypeVector %6 2 %45 = OpConstant %9 1 %50 = OpTypeFloat 32 %51 = OpTypeVector %50 4 %52 = OpTypePointer Output %51 %53 = OpVariable %52 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %33 = OpVariable %32 Function %18 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %19 = OpLoad %6 %18 OpStore %8 %19 OpBranch %20 %20 = OpLabel OpLoopMerge %22 %23 None OpBranch %24 %24 = OpLabel %25 = OpLoad %6 %8 %26 = OpAccessChain %17 %14 %15 %15 %27 = OpLoad %6 %26 %29 = OpSLessThan %28 %25 %27 OpBranchConditional %29 %21 %22 %21 = OpLabel %35 = OpAccessChain %17 %14 %15 %34 %36 = OpLoad %6 %35 %37 = OpLoad %6 %8 %39 = OpAccessChain %17 %14 %15 %38 %40 = OpLoad %6 %39 %42 = OpCompositeConstruct %41 %38 %40 %43 = OpCompositeConstruct %41 %37 %37 %44 = OpSMod %41 %43 %42 %46 = OpCompositeExtract %6 %44 1 %47 = OpCompositeConstruct %31 %36 %46 OpStore %33 %47 OpBranch %23 %23 = OpLabel %48 = OpLoad %6 %8 %49 = OpIAdd %6 %48 %34 OpStore %8 %49 OpBranch %20 %22 = OpLabel %54 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpAccessChain %7 %33 %55 %57 = OpLoad %6 %56 %58 = OpConvertSToF %50 %57 %59 = OpAccessChain %17 %14 %15 %34 %60 = OpLoad %6 %59 %61 = OpConvertSToF %50 %60 %62 = OpAccessChain %17 %14 %15 %34 %63 = OpLoad %6 %62 %64 = OpConvertSToF %50 %63 %65 = OpAccessChain %17 %14 %15 %16 %66 = OpLoad %6 %65 %67 = OpAccessChain %7 %33 %66 %68 = OpLoad %6 %67 %69 = OpConvertSToF %50 %68 %70 = OpCompositeConstruct %51 %58 %61 %64 %69 OpStore %53 %70 OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 10 0 1 2 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 16 16 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 16 16 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 16 16 EQ_RGBA 255 0 0 255