#!amber # Copyright 2022 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific LLVM code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _float_10_0 _GLF_uniform_float_values[0] # # precision highp float; # precision highp int; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: 10.0 # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[1]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[2]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # int a = 0; # # if(gl_FragCoord.y < _float_10_0) # { # a--; # } # # // Here a is either 0 or -1. Both will return -1 when input to findMSB. # if(findMSB(a) == -_int_1) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, _int_0, _int_0, _int_1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(_int_0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 67 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %13 %48 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "a" OpName %13 "gl_FragCoord" OpName %20 "buf0" OpMemberName %20 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %22 "" OpName %37 "buf1" OpMemberName %37 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %39 "" OpName %48 "_GLF_color" OpDecorate %13 BuiltIn FragCoord OpDecorate %19 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %20 0 Offset 0 OpDecorate %20 Block OpDecorate %22 DescriptorSet 0 OpDecorate %22 Binding 0 OpDecorate %36 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %37 0 Offset 0 OpDecorate %37 Block OpDecorate %39 DescriptorSet 0 OpDecorate %39 Binding 1 OpDecorate %48 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeInt 32 1 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpConstant %6 0 %10 = OpTypeFloat 32 %11 = OpTypeVector %10 4 %12 = OpTypePointer Input %11 %13 = OpVariable %12 Input %14 = OpTypeInt 32 0 %15 = OpConstant %14 1 %16 = OpTypePointer Input %10 %19 = OpTypeArray %10 %15 %20 = OpTypeStruct %19 %21 = OpTypePointer Uniform %20 %22 = OpVariable %21 Uniform %23 = OpTypePointer Uniform %10 %26 = OpTypeBool %31 = OpConstant %6 1 %35 = OpConstant %14 2 %36 = OpTypeArray %6 %35 %37 = OpTypeStruct %36 %38 = OpTypePointer Uniform %37 %39 = OpVariable %38 Uniform %40 = OpTypePointer Uniform %6 %47 = OpTypePointer Output %11 %48 = OpVariable %47 Output %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function OpStore %8 %9 %17 = OpAccessChain %16 %13 %15 %18 = OpLoad %10 %17 %24 = OpAccessChain %23 %22 %9 %9 %25 = OpLoad %10 %24 %27 = OpFOrdLessThan %26 %18 %25 OpSelectionMerge %29 None OpBranchConditional %27 %28 %29 %28 = OpLabel %30 = OpLoad %6 %8 %32 = OpISub %6 %30 %31 OpStore %8 %32 OpBranch %29 %29 = OpLabel %33 = OpLoad %6 %8 %34 = OpExtInst %6 %1 FindSMsb %33 %41 = OpAccessChain %40 %39 %9 %31 %42 = OpLoad %6 %41 %43 = OpSNegate %6 %42 %44 = OpIEqual %26 %34 %43 OpSelectionMerge %46 None OpBranchConditional %44 %45 %62 %45 = OpLabel %49 = OpAccessChain %40 %39 %9 %31 %50 = OpLoad %6 %49 %51 = OpConvertSToF %10 %50 %52 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9 %53 = OpLoad %6 %52 %54 = OpConvertSToF %10 %53 %55 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9 %56 = OpLoad %6 %55 %57 = OpConvertSToF %10 %56 %58 = OpAccessChain %40 %39 %9 %31 %59 = OpLoad %6 %58 %60 = OpConvertSToF %10 %59 %61 = OpCompositeConstruct %11 %51 %54 %57 %60 OpStore %48 %61 OpBranch %46 %62 = OpLabel %63 = OpAccessChain %40 %39 %9 %9 %64 = OpLoad %6 %63 %65 = OpConvertSToF %10 %64 %66 = OpCompositeConstruct %11 %65 %65 %65 %65 OpStore %48 %66 OpBranch %46 %46 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 10.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 32 32 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 32 32 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 32 32 EQ_RGBA 255 0 0 255