#!amber # Copyright 2021 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by the GraphicsFuzz project. # Short description: A fragment shader that covers specific BRW code paths # The test passes because the shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 320 es # #define _int_0 _GLF_uniform_int_values[0] # #define _int_10 _GLF_uniform_int_values[1] # #define _int_1 _GLF_uniform_int_values[2] # #define _float_0_0 _GLF_uniform_float_values[0] # #define _float_1_0 _GLF_uniform_float_values[1] # # precision highp int; # precision highp float; # # // Contents of _GLF_uniform_float_values: [0.0, 1.0] # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # float _GLF_uniform_float_values[2]; # }; # # // Contents of _GLF_uniform_int_values: [0, 10, 1] # layout(set = 0, binding = 1) uniform buf1 # { # int _GLF_uniform_int_values[3]; # }; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # # void main() # { # float f = _float_1_0; # # for (int i = _int_10; i > _int_0; i--) # { # float a = 1.0 - max(1.0, float(i)); # // Always sets f to zero. # f = min(max(a, 0.0), 0.0); # } # # // Always true. # if(f == _float_0_0) # { # _GLF_color = vec4(_int_1, f, _int_0, 1); # } # else # { # _GLF_color = vec4(0); # } # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 10 ; Bound: 73 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %61 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 320 OpName %4 "main" OpName %8 "f" OpName %12 "buf0" OpMemberName %12 0 "_GLF_uniform_float_values" OpName %14 "" OpName %22 "i" OpName %25 "buf1" OpMemberName %25 0 "_GLF_uniform_int_values" OpName %27 "" OpName %41 "a" OpName %61 "_GLF_color" OpDecorate %11 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %12 0 Offset 0 OpDecorate %12 Block OpDecorate %14 DescriptorSet 0 OpDecorate %14 Binding 0 OpDecorate %24 ArrayStride 16 OpMemberDecorate %25 0 Offset 0 OpDecorate %25 Block OpDecorate %27 DescriptorSet 0 OpDecorate %27 Binding 1 OpDecorate %61 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypePointer Function %6 %9 = OpTypeInt 32 0 %10 = OpConstant %9 2 %11 = OpTypeArray %6 %10 %12 = OpTypeStruct %11 %13 = OpTypePointer Uniform %12 %14 = OpVariable %13 Uniform %15 = OpTypeInt 32 1 %16 = OpConstant %15 0 %17 = OpConstant %15 1 %18 = OpTypePointer Uniform %6 %21 = OpTypePointer Function %15 %23 = OpConstant %9 3 %24 = OpTypeArray %15 %23 %25 = OpTypeStruct %24 %26 = OpTypePointer Uniform %25 %27 = OpVariable %26 Uniform %28 = OpTypePointer Uniform %15 %39 = OpTypeBool %42 = OpConstant %6 1 %48 = OpConstant %6 0 %59 = OpTypeVector %6 4 %60 = OpTypePointer Output %59 %61 = OpVariable %60 Output %62 = OpConstant %15 2 %72 = OpConstantComposite %59 %48 %48 %48 %48 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %8 = OpVariable %7 Function %22 = OpVariable %21 Function %41 = OpVariable %7 Function %19 = OpAccessChain %18 %14 %16 %17 %20 = OpLoad %6 %19 OpStore %8 %20 %29 = OpAccessChain %28 %27 %16 %17 %30 = OpLoad %15 %29 OpStore %22 %30 OpBranch %31 %31 = OpLabel OpLoopMerge %33 %34 None OpBranch %35 %35 = OpLabel %36 = OpLoad %15 %22 %37 = OpAccessChain %28 %27 %16 %16 %38 = OpLoad %15 %37 %40 = OpSGreaterThan %39 %36 %38 OpBranchConditional %40 %32 %33 %32 = OpLabel %43 = OpLoad %15 %22 %44 = OpConvertSToF %6 %43 %45 = OpExtInst %6 %1 FMax %42 %44 %46 = OpFSub %6 %42 %45 OpStore %41 %46 %47 = OpLoad %6 %41 %49 = OpExtInst %6 %1 FMax %47 %48 %50 = OpExtInst %6 %1 FMin %49 %48 OpStore %8 %50 OpBranch %34 %34 = OpLabel %51 = OpLoad %15 %22 %52 = OpISub %15 %51 %17 OpStore %22 %52 OpBranch %31 %33 = OpLabel %53 = OpLoad %6 %8 %54 = OpAccessChain %18 %14 %16 %16 %55 = OpLoad %6 %54 %56 = OpFOrdEqual %39 %53 %55 OpSelectionMerge %58 None OpBranchConditional %56 %57 %71 %57 = OpLabel %63 = OpAccessChain %28 %27 %16 %62 %64 = OpLoad %15 %63 %65 = OpConvertSToF %6 %64 %66 = OpLoad %6 %8 %67 = OpAccessChain %28 %27 %16 %16 %68 = OpLoad %15 %67 %69 = OpConvertSToF %6 %68 %70 = OpCompositeConstruct %59 %65 %66 %69 %42 OpStore %61 %70 OpBranch %58 %71 = OpLabel OpStore %61 %72 OpBranch %58 %58 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd END # uniforms for variant # _GLF_uniform_int_values BUFFER variant__GLF_uniform_int_values DATA_TYPE int32[] STD140 DATA 0 10 1 END # _GLF_uniform_float_values BUFFER variant__GLF_uniform_float_values DATA_TYPE float[] STD140 DATA 0.0 1.0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_int_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 1 BIND BUFFER variant__GLF_uniform_float_values AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255