#!amber # Copyright 2020 Google LLC # # Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); # you may not use this file except in compliance with the License. # You may obtain a copy of the License at # # http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 # # Unless required by applicable law or agreed to in writing, software # distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. # See the License for the specific language governing permissions and # limitations under the License. # A test for a coverage-gap found by GraphicsFuzz. # Short description: A fragment shader that covers a specific LLVM analysis code path. # The test passes because shader always writes red. SHADER vertex variant_vertex_shader PASSTHROUGH # variant_fragment_shader is derived from the following GLSL: # #version 310 es # precision highp float; # precision highp int; # # layout(location = 0) out vec4 _GLF_color; # layout(set = 0, binding = 0) uniform buf0 # { # int zero; # }; # # // Always returns 5.0. # float func() # { # float s = 2.0; # # for(int i = 0; i < (zero + 1); i++) # { # s += 3.0; # # for (int j = 0; j < 10; j++) # { # if (zero == 1) // Always false. # discard; # } # } # # return s; # } # # void main() # { # vec4 c = vec4(func(), 0, 0, 1); # # if (func() == 5.0) # _GLF_color = c; # else # _GLF_color = vec4(0); # } SHADER fragment variant_fragment_shader SPIRV-ASM TARGET_ENV spv1.0 ; SPIR-V ; Version: 1.0 ; Generator: Khronos Glslang Reference Front End; 8 ; Bound: 75 ; Schema: 0 OpCapability Shader %1 = OpExtInstImport "GLSL.std.450" OpMemoryModel Logical GLSL450 OpEntryPoint Fragment %4 "main" %71 OpExecutionMode %4 OriginUpperLeft OpSource ESSL 310 OpName %4 "main" OpName %8 "func(" OpName %11 "s" OpName %15 "i" OpName %23 "buf0" OpMemberName %23 0 "zero" OpName %25 "" OpName %36 "j" OpName %60 "c" OpName %71 "_GLF_color" OpMemberDecorate %23 0 Offset 0 OpDecorate %23 Block OpDecorate %25 DescriptorSet 0 OpDecorate %25 Binding 0 OpDecorate %71 Location 0 %2 = OpTypeVoid %3 = OpTypeFunction %2 %6 = OpTypeFloat 32 %7 = OpTypeFunction %6 %10 = OpTypePointer Function %6 %12 = OpConstant %6 2 %13 = OpTypeInt 32 1 %14 = OpTypePointer Function %13 %16 = OpConstant %13 0 %23 = OpTypeStruct %13 %24 = OpTypePointer Uniform %23 %25 = OpVariable %24 Uniform %26 = OpTypePointer Uniform %13 %29 = OpConstant %13 1 %31 = OpTypeBool %33 = OpConstant %6 3 %43 = OpConstant %13 10 %58 = OpTypeVector %6 4 %59 = OpTypePointer Function %58 %62 = OpConstant %6 0 %63 = OpConstant %6 1 %66 = OpConstant %6 5 %70 = OpTypePointer Output %58 %71 = OpVariable %70 Output %74 = OpConstantComposite %58 %62 %62 %62 %62 %4 = OpFunction %2 None %3 %5 = OpLabel %60 = OpVariable %59 Function %61 = OpFunctionCall %6 %8 %64 = OpCompositeConstruct %58 %61 %62 %62 %63 OpStore %60 %64 %65 = OpFunctionCall %6 %8 %67 = OpFOrdEqual %31 %65 %66 OpSelectionMerge %69 None OpBranchConditional %67 %68 %73 %68 = OpLabel %72 = OpLoad %58 %60 OpStore %71 %72 OpBranch %69 %73 = OpLabel OpStore %71 %74 OpBranch %69 %69 = OpLabel OpReturn OpFunctionEnd %8 = OpFunction %6 None %7 %9 = OpLabel %11 = OpVariable %10 Function %15 = OpVariable %14 Function %36 = OpVariable %14 Function OpStore %11 %12 OpStore %15 %16 OpBranch %17 %17 = OpLabel OpLoopMerge %19 %20 None OpBranch %21 %21 = OpLabel %22 = OpLoad %13 %15 %27 = OpAccessChain %26 %25 %16 %28 = OpLoad %13 %27 %30 = OpIAdd %13 %28 %29 %32 = OpSLessThan %31 %22 %30 OpBranchConditional %32 %18 %19 %18 = OpLabel %34 = OpLoad %6 %11 %35 = OpFAdd %6 %34 %33 OpStore %11 %35 OpStore %36 %16 OpBranch %37 %37 = OpLabel OpLoopMerge %39 %40 None OpBranch %41 %41 = OpLabel %42 = OpLoad %13 %36 %44 = OpSLessThan %31 %42 %43 OpBranchConditional %44 %38 %39 %38 = OpLabel %45 = OpAccessChain %26 %25 %16 %46 = OpLoad %13 %45 %47 = OpIEqual %31 %46 %29 OpSelectionMerge %49 None OpBranchConditional %47 %48 %49 %48 = OpLabel OpKill %49 = OpLabel OpBranch %40 %40 = OpLabel %51 = OpLoad %13 %36 %52 = OpIAdd %13 %51 %29 OpStore %36 %52 OpBranch %37 %39 = OpLabel OpBranch %20 %20 = OpLabel %53 = OpLoad %13 %15 %54 = OpIAdd %13 %53 %29 OpStore %15 %54 OpBranch %17 %19 = OpLabel %55 = OpLoad %6 %11 OpReturnValue %55 OpFunctionEnd END # uniforms for variant # zero BUFFER variant_zero DATA_TYPE int32 DATA 0 END BUFFER variant_framebuffer FORMAT B8G8R8A8_UNORM PIPELINE graphics variant_pipeline ATTACH variant_vertex_shader ATTACH variant_fragment_shader FRAMEBUFFER_SIZE 256 256 BIND BUFFER variant_framebuffer AS color LOCATION 0 BIND BUFFER variant_zero AS uniform DESCRIPTOR_SET 0 BINDING 0 END CLEAR_COLOR variant_pipeline 0 0 0 255 CLEAR variant_pipeline RUN variant_pipeline DRAW_RECT POS 0 0 SIZE 256 256 EXPECT variant_framebuffer IDX 0 0 SIZE 256 256 EQ_RGBA 255 0 0 255