Lines Matching refs:uvec4_f
73 "uniform mediump uvec4 uvec4_f;\n"
78 " fragColor.xy = (vec4(uvec4_f) + vec4(ivec4_f)).xy;\n"
1021 GLint uvec4_f = ctx.glGetUniformLocation(program.getProgram(), "uvec4_f"); // uvec4
1025 if (vec4_v == -1 || ivec4_f == -1 || uvec4_f == -1 || sampler_f == -1)
1047 ctx.glUniform4f(uvec4_f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
1118 GLint uvec4_f = ctx.glGetUniformLocation(program.getProgram(), "uvec4_f"); // uvec4
1122 if (vec4_v == -1 || ivec4_f == -1 || uvec4_f == -1 || sampler_f == -1)
1146 ctx.glUniform4fv(uvec4_f, 1, &data[0]);
1248 GLint uvec4_f = ctx.glGetUniformLocation(program.getProgram(), "uvec4_f"); // uvec4
1252 if (vec4_v == -1 || ivec4_f == -1 || uvec4_f == -1 || sampler_f == -1)
1272 ctx.glUniform1i(uvec4_f, 0);
1274 ctx.glUniform2i(uvec4_f, 0, 0);
1276 ctx.glUniform3i(uvec4_f, 0, 0, 0);
1278 ctx.glUniform4i(uvec4_f, 0, 0, 0, 0);
1355 GLint uvec4_f = ctx.glGetUniformLocation(program.getProgram(), "uvec4_f"); // uvec4
1359 if (vec4_v == -1 || ivec4_f == -1 || uvec4_f == -1 || sampler_f == -1)
1393 ctx.glUniform1iv(uvec4_f, 1, &data[0]);
1395 ctx.glUniform2iv(uvec4_f, 1, &data[0]);
1397 ctx.glUniform3iv(uvec4_f, 1, &data[0]);
1399 ctx.glUniform4iv(uvec4_f, 1, &data[0]);
1495 GLint uvec4_f = ctx.glGetUniformLocation(program.getProgram(), "uvec4_f"); // uvec4
1499 if (vec4_v == -1 || ivec4_f == -1 || uvec4_f == -1 || sampler_f == -1)
1507 ctx.glUniform1ui(uvec4_f, 0);
1509 ctx.glUniform2ui(uvec4_f, 0, 0);
1511 ctx.glUniform3ui(uvec4_f, 0, 0, 0);
1513 ctx.glUniform4ui(uvec4_f, 0, 0, 0, 0);
1608 GLint uvec4_f = ctx.glGetUniformLocation(program.getProgram(), "uvec4_f"); // uvec4
1612 if (vec4_v == -1 || ivec4_f == -1 || uvec4_f == -1 || sampler_f == -1)
1622 ctx.glUniform1uiv(uvec4_f, 1, &data[0]);
1624 ctx.glUniform2uiv(uvec4_f, 1, &data[0]);
1626 ctx.glUniform3uiv(uvec4_f, 1, &data[0]);
1628 ctx.glUniform4uiv(uvec4_f, 1, &data[0]);
1704 int uvec4_f = ctx.glGetUniformLocation(program.getProgram(), "uvec4_f"); // uvec4
1707 if (uvec4_f == -1)
1717 ctx.glUniform1uiv(uvec4_f, 2, &data[0]);
1719 ctx.glUniform2uiv(uvec4_f, 2, &data[0]);
1721 ctx.glUniform3uiv(uvec4_f, 2, &data[0]);
1723 ctx.glUniform4uiv(uvec4_f, 2, &data[0]);