Lines Matching refs:m_in1
1384 ShaderInput m_in1;
1392 , m_in1 (in1)
1409 bool isInDynMat1 = isDataTypeMatrix(m_in1.dataType) && m_in1.inputType == INPUTTYPE_DYNAMIC;
1424 if (m_op == OP_MUL && isDataTypeMatrix(m_in0.dataType) && isDataTypeMatrix(m_in1.dataType))
1426 resultType = getDataTypeMatrix(getDataTypeMatrixNumColumns(m_in1.dataType), getDataTypeMatrixNumRows(m_in0.dataType));
1430 resultType = getDataTypeMatrix(getDataTypeScalarSize(m_in1.dataType), getDataTypeScalarSize(m_in0.dataType));
1449 else if (isDataTypeMatrix(m_in0.dataType) && isDataTypeMatrix(m_in1.dataType))
1451 DE_ASSERT(m_in0.dataType == m_in1.dataType);
1454 else if (isDataTypeMatrix(m_in0.dataType) || isDataTypeMatrix(m_in1.dataType))
1457 DataType matrixType = matNdx == 0 ? m_in0.dataType : m_in1.dataType;
1458 DataType otherType = matNdx == 0 ? m_in1.dataType : m_in0.dataType;
1487 const ShaderInput& in = inNdx > 0 ? m_in1 : m_in0;
1752 const ShaderInput& in = inNdx > 0 ? m_in1 : m_in0;