Lines Matching defs:m_in0
1383 ShaderInput m_in0;
1391 , m_in0 (in0)
1408 bool isInDynMat0 = isDataTypeMatrix(m_in0.dataType) && m_in0.inputType == INPUTTYPE_DYNAMIC;
1413 Precision resultPrec = m_in0.precision;
1424 if (m_op == OP_MUL && isDataTypeMatrix(m_in0.dataType) && isDataTypeMatrix(m_in1.dataType))
1426 resultType = getDataTypeMatrix(getDataTypeMatrixNumColumns(m_in1.dataType), getDataTypeMatrixNumRows(m_in0.dataType));
1430 resultType = getDataTypeMatrix(getDataTypeScalarSize(m_in1.dataType), getDataTypeScalarSize(m_in0.dataType));
1434 resultType = getDataTypeMatrix(getDataTypeMatrixNumRows(m_in0.dataType), getDataTypeMatrixNumColumns(m_in0.dataType));
1438 resultType = m_in0.dataType;
1447 resultType = m_in0.dataType;
1449 else if (isDataTypeMatrix(m_in0.dataType) && isDataTypeMatrix(m_in1.dataType))
1451 DE_ASSERT(m_in0.dataType == m_in1.dataType);
1452 resultType = m_in0.dataType;
1454 else if (isDataTypeMatrix(m_in0.dataType) || isDataTypeMatrix(m_in1.dataType))
1456 int matNdx = isDataTypeMatrix(m_in0.dataType) ? 0 : 1;
1457 DataType matrixType = matNdx == 0 ? m_in0.dataType : m_in1.dataType;
1458 DataType otherType = matNdx == 0 ? m_in1.dataType : m_in0.dataType;
1487 const ShaderInput& in = inNdx > 0 ? m_in1 : m_in0;
1752 const ShaderInput& in = inNdx > 0 ? m_in1 : m_in0;