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277 ShaderSource (glu::ShaderType shaderType_, const std::string& source_) : shaderType(shaderType_), source(source_) { DE_ASSERT(!source_.empty()); }
282 VertexSource (const std::string& source_) : ShaderSource(glu::SHADERTYPE_VERTEX, source_) {}
287 FragmentSource (const std::string& source_) : ShaderSource(glu::SHADERTYPE_FRAGMENT, source_) {}
292 GeometrySource (const std::string& source_) : ShaderSource(glu::SHADERTYPE_GEOMETRY, source_) {}
297 ComputeSource (const std::string& source_) : ShaderSource(glu::SHADERTYPE_COMPUTE, source_) {}
302 TessellationControlSource (const std::string& source_) : ShaderSource(glu::SHADERTYPE_TESSELLATION_CONTROL, source_) {}
307 TessellationEvaluationSource (const std::string& source_) : ShaderSource(glu::SHADERTYPE_TESSELLATION_EVALUATION, source_) {}
312 RaygenSource(const std::string& source_) : ShaderSource(glu::SHADERTYPE_RAYGEN, source_) {}
317 AnyHitSource(const std::string& source_) : ShaderSource(glu::SHADERTYPE_ANY_HIT, source_) {}
322 ClosestHitSource(const std::string& source_) : ShaderSource(glu::SHADERTYPE_CLOSEST_HIT, source_) {}
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332 IntersectionSource(const std::string& source_) : ShaderSource(glu::SHADERTYPE_INTERSECTION, source_) {}
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342 TaskSource(const std::string& source_) : ShaderSource(glu::SHADERTYPE_TASK, source_) {}
347 MeshSource(const std::string& source_) : ShaderSource(glu::SHADERTYPE_MESH, source_) {}