Lines Matching refs:uvec4

42 typedef tcu::UVec4 uvec4;
189 bool Equal(const uvec4& a, const uvec4& b, GLenum)
517 void ClearBuffer(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const uvec4& color)
637 GLenum ShaderImageLoadStoreBase::Format<uvec4>()
663 GLenum ShaderImageLoadStoreBase::Type<uvec4>()
689 std::string ShaderImageLoadStoreBase::TypePrefix<uvec4>()
741 GLenum ShaderImageLoadStoreBase::ImageType<uvec4>(GLenum target)
1092 if (!Write(GL_RGBA32UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
1094 if (!Write(GL_R32UI, uvec4(7, 2, 3, 4), uvec4(7, 0, 0, 1)))
1096 if (!Write(GL_RGBA16UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
1098 if (!Write(GL_RGBA8UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
1319 if (!WriteCS(GL_RGBA32UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
1321 if (!WriteCS(GL_R32UI, uvec4(7, 2, 3, 4), uvec4(7, 0, 0, 1)))
1323 if (!WriteCS(GL_RGBA16UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
1325 if (!WriteCS(GL_RGBA8UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
1378 if (!Read(GL_RGBA32UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
1380 if (!Read(GL_R32UI, uvec4(7, 2, 3, 4), uvec4(7, 0, 0, 1), GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
1382 if (!Read(GL_RGBA16UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT))
1384 if (!Read(GL_RGBA8UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_BYTE))
1520 if (!ReadCS(GL_RGBA32UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
1522 if (!ReadCS(GL_R32UI, uvec4(7, 2, 3, 4), uvec4(7, 0, 0, 1), GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
1524 if (!ReadCS(GL_RGBA16UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT))
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1623 if (!Read(GL_R32UI, uvec4(7, 2, 3, 4), uvec4(14, 0, 0, 1), GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
1625 if (!Read(GL_RGBA16UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 2, 4, 6), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT))
1627 if (!Read(GL_RGBA8UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 2, 4, 6), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_BYTE))
1770 if (!Write(T2D, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
1776 if (!Write(T3D, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
1782 if (!Write(TCM, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
1788 if (!Write(T2DA, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
2015 if (!Write(T2D, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
2019 if (!Write(T3D, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
2023 if (!Write(TCM, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
2033 if (!Write(T2DA, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
2268 if (!Read(T2D, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 10, 200, 3000), uvec4(1, 10, 200, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
2275 if (!Read(T3D, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 10, 200, 3000), uvec4(1, 10, 200, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
2282 if (!Read(TCM, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 10, 200, 3000), uvec4(1, 10, 200, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
2289 if (!Read(T2DA, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 10, 200, 3000), uvec4(1, 10, 200, 3000), GL_RGBA_INTEGER,
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2483 uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
2491 if (!Read(T3D, GL_RGBA32UI, uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000),
2492 uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
2500 if (!Read(TCM, GL_RGBA32UI, uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000),
2501 uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
2509 if (!Read(T2DA, GL_RGBA32UI, uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000),
2510 uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
3108 if (!Write(GL_RGBA32UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
3110 if (!Write(GL_R32UI, uvec4(7, 2, 3, 4), uvec4(7, 0, 0, 1)))
3112 if (!Write(GL_RGBA16UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
3114 if (!Write(GL_RGBA8UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
3936 " imageStore(g_element_buffer, ivec2(gl_VertexID,0), uvec4(gl_VertexID));" NL "}";
4090 "layout(std430) buffer OutputBuffer {" NL " uvec4 counter;" NL " vec4 data[];" NL "};" NL
4207 " uvec4 data[KSIZE];" NL "};" NL "void main() {" NL
4208 " uvec4 v = imageLoad(g_image, ivec2(0, gl_LocalInvocationID.x));" NL
4215 std::vector<uvec4> ui32(16);
4239 uvec4* map_data = (uvec4*)glMapBufferRange(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, 4 * 4 * 4, GL_MAP_READ_BIT);
4241 if (!CompareValues(map_data, 2, uvec4(1024 + 100, 0, 0, 1)))
4440 "layout(std430) buffer OutputBuffer {" NL " uvec4 counter;" NL " vec4 data[];" NL "};" NL
5267 " imageStore(g_image, ivec3(0), uvec4(1));" NL " o_color = vec4(1.0);" NL "}"))