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267 void replaceToken(const GLchar* token, const GLchar* text, std::string& string)
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1096 replaceToken("<POINT_TYPE>", s.pointType.c_str(), shader);
1097 replaceToken("<POINT_DEF>", s.pointDef.c_str(), shader);
1098 replaceToken("<RETURN_TYPE>", s.returnType.c_str(), shader);
1099 replaceToken("<RESULT_EXPECTED>", s.resultExpected.c_str(), shader);
1100 replaceToken("<SAMPLE_DEF>", s.sampleDef.c_str(), shader);
1288 replaceToken("<OUTPUT_TYPE>", s.outputType.c_str(), shader);
1289 replaceToken("<FORMAT>", s.format.c_str(), shader);
1290 replaceToken("<INPUT_TYPE>", s.inputType.c_str(), shader);
1291 replaceToken("<POINT_TYPE>", s.pointType.c_str(), shader);
1292 replaceToken("<POINT_DEF>", s.pointDef.c_str(), shader);
1293 replaceToken("<RETURN_TYPE>", s.returnType.c_str(), shader);
1294 replaceToken("<SAMPLE_DEF>", s.sampleDef.c_str(), shader);
1295 replaceToken("<RESULT_EXPECTED>", s.resultExpected.c_str(), shader);
1296 replaceToken("<EPSILON>", s.epsilon.c_str(), shader);
1911 replaceToken("<OUTPUT_TYPE>", s.outputType.c_str(), shader);
1912 replaceToken("<FORMAT>", s.format.c_str(), shader);
1913 replaceToken("<INPUT_TYPE>", s.inputType.c_str(), shader);
1914 replaceToken("<POINT_TYPE>", s.pointType.c_str(), shader);
1915 replaceToken("<POINT_DEF>", s.pointDef.c_str(), shader);
1916 replaceToken("<RETURN_TYPE>", s.returnType.c_str(), shader);
1917 replaceToken("<SAMPLE_DEF>", s.sampleDef.c_str(), shader);
1918 replaceToken("<RESULT_EXPECTED>", s.resultDefault.c_str(), shader);
1919 replaceToken("<EPSILON>", s.epsilon.c_str(), shader);
2064 replaceToken("<OUTPUT_TYPE>", s.outputType.c_str(), shader);
2065 replaceToken("<FORMAT>", s.format.c_str(), shader);
2066 replaceToken("<INPUT_TYPE>", s.inputType.c_str(), shader);
2067 replaceToken("<POINT_TYPE>", s.pointType.c_str(), shader);
2068 replaceToken("<POINT_DEF>", s.pointDef.c_str(), shader);
2069 replaceToken("<DATA_TYPE>", dataType.c_str(), shader);
2070 replaceToken("<SAMPLE_DEF>", s.sampleDef.c_str(), shader);
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2789 replaceToken("<INPUT_TYPE>", s.inputType.c_str(), shader);
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