Lines Matching refs:uvec4
50 typedef tcu::UVec4 uvec4;
268 bool Equal(const uvec4& a, const uvec4& b, GLenum)
649 void ClearBuffer(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const uvec4& color)
875 GLenum ShaderImageLoadStoreBase::Format<uvec4>()
905 GLenum ShaderImageLoadStoreBase::Type<uvec4>()
935 std::string ShaderImageLoadStoreBase::TypePrefix<uvec4>()
1017 GLenum ShaderImageLoadStoreBase::ImageType<uvec4>(GLenum target)
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1352 if (!Write(GL_RGB10_A2UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
1354 if (!Write(GL_RG32UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 0, 1)))
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2225 if (!Read(GL_R8UI, uvec4(7, 2, 3, 4), uvec4(7, 0, 0, 1)))
2363 if (!Write(GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
2370 if (!WriteCubeArray(GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
2384 if (!WriteMS(GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
2914 if (!Read(GL_RGBA32UI, uvec4(1, 10, 200, 3000), uvec4(1, 10, 200, 3000)))
2921 if (!ReadCube(GL_RGBA32UI, uvec4(1, 10, 200, 3000), uvec4(1, 10, 200, 3000)))
3289 if (!ReadMS(GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
4311 if (!Write(GL_RGBA32UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
4313 if (!Write(GL_RGB10_A2UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
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5201 " imageStore(g_element_buffer, gl_VertexID, uvec4(gl_VertexID));" NL "}";
5352 " imageStore(g_draw_command_buffer, 0, uvec4(4, 1, 0, 0));" NL "}";
5362 glBufferData(GL_DRAW_INDIRECT_BUFFER, sizeof(uvec4), NULL, GL_DYNAMIC_DRAW);
6843 " uvec4 loaded_color = imageLoad (u_source_image, ivec2(gl_FragCoord));\n"
8971 { "rgb10_a2ui", "uimage2D", "uvec4", GL_RGB10_A2UI,
8973 { "rgba8ui", "uimage2D", "uvec4", GL_RGBA8UI,
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8977 { "r32ui", "uimage2D", "uvec4", GL_R32UI, ImageLoadStoreMultipleUniformsTest::verifyInteger },
10856 " imageStore(g_image, ivec3(0), uvec4(1));" NL " o_color = vec4(1.0);" NL "}"))