Lines Matching refs:uvec4

44 typedef tcu::UVec4 uvec4;
195 bool Equal(const uvec4& a, const uvec4& b, GLenum)
532 void ClearBuffer(GLenum buffer, GLint drawbuffer, const uvec4& color)
654 GLenum ShaderImageLoadStoreBase::Format<uvec4>()
684 GLenum ShaderImageLoadStoreBase::Type<uvec4>()
715 std::string ShaderImageLoadStoreBase::TypePrefix<uvec4>()
770 GLenum ShaderImageLoadStoreBase::ImageType<uvec4>(GLenum target)
1126 if (!Write(GL_RGBA32UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
1128 if (!Write(GL_R32UI, uvec4(7, 2, 3, 4), uvec4(7, 0, 0, 1)))
1130 if (!Write(GL_RGBA16UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
1132 if (!Write(GL_RGBA8UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
1353 if (!WriteCS(GL_RGBA32UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
1355 if (!WriteCS(GL_R32UI, uvec4(7, 2, 3, 4), uvec4(7, 0, 0, 1)))
1357 if (!WriteCS(GL_RGBA16UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
1359 if (!WriteCS(GL_RGBA8UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
1413 if (!Read(GL_RGBA32UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
1415 if (!Read(GL_R32UI, uvec4(7, 2, 3, 4), uvec4(7, 0, 0, 1), GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
1417 if (!Read(GL_RGBA16UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT))
1419 if (!Read(GL_RGBA8UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_BYTE))
1555 if (!ReadCS(GL_RGBA32UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
1557 if (!ReadCS(GL_R32UI, uvec4(7, 2, 3, 4), uvec4(7, 0, 0, 1), GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
1559 if (!ReadCS(GL_RGBA16UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT))
1561 if (!ReadCS(GL_RGBA8UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_BYTE))
1657 if (!Read(GL_RGBA32UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 2, 4, 6), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
1659 if (!Read(GL_R32UI, uvec4(7, 2, 3, 4), uvec4(14, 0, 0, 1), GL_RED_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
1661 if (!Read(GL_RGBA16UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 2, 4, 6), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_SHORT))
1663 if (!Read(GL_RGBA8UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 2, 4, 6), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_BYTE))
1806 if (!Write(T2D, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
1812 if (!Write(T3D, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
1818 if (!Write(TCM, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
1824 if (!Write(T2DA, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
2053 if (!Write(T2D, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
2057 if (!Write(T3D, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
2061 if (!Write(TCM, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
2071 if (!Write(T2DA, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 2, 3, 4), uvec4(1, 2, 3, 4)))
2306 if (!Read(T2D, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 10, 200, 3000), uvec4(1, 10, 200, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
2313 if (!Read(T3D, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 10, 200, 3000), uvec4(1, 10, 200, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
2320 if (!Read(TCM, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 10, 200, 3000), uvec4(1, 10, 200, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
2327 if (!Read(T2DA, GL_RGBA32UI, uvec4(1, 10, 200, 3000), uvec4(1, 10, 200, 3000), GL_RGBA_INTEGER,
2520 if (!Read(T2D, GL_RGBA32UI, uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000),
2521 uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
2529 if (!Read(T3D, GL_RGBA32UI, uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000),
2530 uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
2538 if (!Read(TCM, GL_RGBA32UI, uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000),
2539 uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
2547 if (!Read(T2DA, GL_RGBA32UI, uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000),
2548 uvec4(0xffffffffu, 0x7fffffff, 0x80000000, 3000), GL_RGBA_INTEGER, GL_UNSIGNED_INT))
3143 if (!Write(GL_RGBA32UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
3145 if (!Write(GL_R32UI, uvec4(7, 2, 3, 4), uvec4(7, 0, 0, 1)))
3147 if (!Write(GL_RGBA16UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
3149 if (!Write(GL_RGBA8UI, uvec4(0, 1, 2, 3), uvec4(0, 1, 2, 3)))
3985 " imageStore(g_element_buffer, ivec2(gl_VertexID,0), uvec4(gl_VertexID));" NL "}";
4140 "layout(std430) buffer OutputBuffer {" NL " uvec4 counter;" NL " vec4 data[];" NL "};" NL
4239 " uvec4 data[KSIZE];" NL "};" NL "void main() {" NL
4240 " uvec4 v = imageLoad(g_image, ivec2(0, gl_LocalInvocationID.x));" NL
4247 std::vector<uvec4> ui32(16);
4271 uvec4* map_data = (uvec4*)glMapBufferRange(GL_SHADER_STORAGE_BUFFER, 0, 4 * 4 * 4, GL_MAP_READ_BIT);
4273 if (!CompareValues(map_data, 2, uvec4(1024 + 100, 0, 0, 1)))
4470 "layout(std430) buffer OutputBuffer {" NL " uvec4 counter;" NL " vec4 data[];" NL "};" NL
5293 " imageStore(g_image, ivec3(0), uvec4(1));" NL " o_color = vec4(1.0);" NL "}"))