Lines Matching refs:asShaderVar
154 varyingHandler->addPassThroughAttribute(cgp.fInCircleEdge.asShaderVar(), "circleEdge");
157 varyingHandler->addPassThroughAttribute(cgp.fInClipPlane.asShaderVar(),
162 varyingHandler->addPassThroughAttribute(cgp.fInIsectPlane.asShaderVar(),
168 varyingHandler->addPassThroughAttribute(cgp.fInUnionPlane.asShaderVar(),
174 varyingHandler->addPassThroughAttribute(cgp.fInRoundCapCenters.asShaderVar(),
186 varyingHandler->addPassThroughAttribute(cgp.fInColor.asShaderVar(), args.fOutputColor);
194 cgp.fInPosition.asShaderVar(),
342 varyingHandler->addPassThroughAttribute(bcscgp.fInCircleEdge.asShaderVar(),
347 bcscgp.fInDashParams.asShaderVar(),
419 bcscgp.fInColor.asShaderVar(),
429 bcscgp.fInPosition.asShaderVar(),
621 varyingHandler->addPassThroughAttribute(egp.fInColor.asShaderVar(), args.fOutputColor);
629 egp.fInPosition.asShaderVar(),
826 varyingHandler->addPassThroughAttribute(diegp.fInColor.asShaderVar(),
837 gpArgs->fLocalCoordVar = diegp.fInPosition.asShaderVar();