Lines Matching refs:SkSL
28 SkSL::Program::Inputs inputs = SkSL::Program::Inputs())
33 SkSL::Program::Inputs fInputs;
58 SkSL::Compiler* shaderCompiler() const override;
63 void addInputVars(const SkSL::Program::Inputs& inputs);
64 bool compileAndAttachShaders(const SkSL::String& glsl,
73 void storeShaderInCache(const SkSL::Program::Inputs& inputs, GrGLuint programID,
74 const SkSL::String shaders[], bool isSkSL,
75 SkSL::Program::Settings* settings);
79 SkSL::String* sksl[], const SkSL::String glsl[]);
100 // SkSL::Program::Inputs inputs