Lines Matching refs:bi_temp

163                 I->dest[channel] = bi_temp(b->shader);
206 dests[i] = bi_temp(b->shader);
279 bi_index dst = bi_temp(b->shader);
431 bi_index dest = (component == 0) ? bi_dest_index(&instr->dest) : bi_temp(b->shader);
502 bi_index dest = (component == 0) ? bi_dest_index(&instr->dest) : bi_temp(b->shader);
692 bi_index tmp = bi_temp(b->shader);
711 bi_index sample_id = bi_temp(b->shader);
785 bi_blend_to(b, bifrost ? bi_temp(b->shader) : bi_null(), rgba,
795 bi_blend_to(b, bifrost ? bi_temp(b->shader) : bi_null(), rgba,
825 bi_instr *atest = bi_atest_to(b, bi_temp(b->shader), bi_coverage(b), alpha);
918 color = bi_temp(b->shader);
1021 bi_index tmp = bi_temp(b->shader);
1026 split->dest[w] = bi_temp(b->shader);
1243 bi_index in = bi_temp(b->shader);
1451 bi_index dest = bi_temp(b->shader);
1495 bi_index tmp_dest = bifrost ? bi_temp(b->shader) : dst;
2039 bi_index t1 = bi_temp(b->shader);
2045 bi_instr *a2 = bi_fadd_f32_to(b, bi_temp(b->shader), s0, bi_neg(t2));
2055 bi_instr *x = bi_fma_rscale_f32_to(b, bi_temp(b->shader),
2070 bi_instr *fixed_pt = bi_f32_to_s32_to(b, bi_temp(b->shader), scale);
2129 log2_base = bi_temp(b->shader);
2144 log2_base = bi_temp(b->shader);
2189 bi_instr *I = bi_fma_f32_to(b, bi_temp(b->shader), e,
2733 bi_instr *f16 = bi_v2f32_to_v2f16_to(b, bi_temp(b->shader), s0, s0);
3109 bi_instr *I = bi_f32_to_u32_to(b, bi_temp(b->shader), idx);
3137 bi_instr *fsat = bi_fma_f32_to(b, bi_temp(b->shader),
3260 bi_index maxxyz = bi_temp(b->shader);
3261 *face = bi_temp(b->shader);
3299 *s = bi_temp(b->shader);
3300 *t = bi_temp(b->shader);
3568 bi_index sr = sr_count ? bi_temp(b->shader) : bi_null();
3569 bi_index dst = bi_temp(b->shader);
3717 bi_index idx = sr_count ? bi_temp(b->shader) : bi_null();
3730 bi_index dest = bi_temp(b->shader);