Lines Matching refs:MESA_SHADER_VERTEX
166 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 8;
167 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 0;
168 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 128 * 4;
169 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxCombinedUniformComponents = 128 * 4;
170 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
171 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 32;
178 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
181 ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents / 4;
194 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
195 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 0;
196 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 512;
197 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxCombinedUniformComponents = 512;
198 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
199 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 32;
206 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
209 ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents / 4;
225 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
226 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
227 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 1024;
228 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxCombinedUniformComponents = 1024;
229 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
230 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 64;
236 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
239 ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents / 4;
264 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
265 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
266 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 1024;
267 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxCombinedUniformComponents = 1024;
268 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
269 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 64;
275 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents;
286 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits
308 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxAttribs = 16;
309 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxTextureImageUnits = 16;
310 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxUniformComponents = 1024;
311 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxCombinedUniformComponents = 1024;
312 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxInputComponents = 0; /* not used */
313 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_VERTEX].MaxOutputComponents = 16 * 4;
434 for (unsigned i = MESA_SHADER_VERTEX; i <= MESA_SHADER_COMPUTE; i++) {