Lines Matching refs:MESA_SHADER_FRAGMENT

173       ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits =
175 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 16 * 4;
176 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxCombinedUniformComponents = 16 * 4;
177 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
179 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
201 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits =
203 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 64;
204 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxCombinedUniformComponents = 64;
205 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
207 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
232 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 16;
233 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 1024;
234 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxCombinedUniformComponents = 1024;
235 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
237 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
278 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 16;
279 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 1024;
280 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxCombinedUniformComponents = 1024;
281 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents =
283 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
288 + ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits;
315 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxTextureImageUnits = 16;
316 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxUniformComponents = 224;
317 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxCombinedUniformComponents = 224;
318 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents = 15 * 4;
319 ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxOutputComponents = 0; /* not used */
321 ctx->Const.MaxVarying = ctx->Const.Program[MESA_SHADER_FRAGMENT].MaxInputComponents / 4;