Lines Matching refs:NIR_PASS

3007          NIR_PASS(progress, ordered_shaders[i], nir_lower_io_to_scalar_early, mask);
3010 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_copy_prop);
3011 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_opt_shrink_vectors);
3017 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_opt_constant_folding);
3019 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_opt_cse);
3031 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_opt_copy_prop_vars);
3033 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_opt_dce);
3034 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_remove_dead_variables,
3082 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_remove_dead_variables, nir_var_shader_temp,
3084 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_opt_dce);
3115 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_remove_dead_variables, nir_var_shader_temp, NULL);
3116 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_opt_dce);
3125 NIR_PASS(_, stages[MESA_SHADER_FRAGMENT].nir, radv_lower_viewport_to_zero);
3133 NIR_PASS(_, last_vgt_shader, radv_lower_multiview);
3141 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i - 1], nir_opt_constant_folding);
3142 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i - 1], nir_opt_algebraic);
3143 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i - 1], nir_opt_dce);
3146 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_remove_dead_variables, nir_var_shader_out, NULL);
3147 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i - 1], nir_remove_dead_variables, nir_var_shader_in, NULL);
3163 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_lower_io_to_vector, nir_var_shader_out);
3165 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_vectorize_tess_levels);
3166 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_opt_combine_stores, nir_var_shader_out);
3171 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i - 1], nir_lower_io_to_vector, nir_var_shader_in);
3176 NIR_PASS(progress, ordered_shaders[i], nir_lower_global_vars_to_local);
3180 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_lower_vars_to_ssa);
3181 NIR_PASS(_, ordered_shaders[i], nir_opt_dce);
3185 NIR_PASS(progress, ordered_shaders[i - 1], nir_lower_global_vars_to_local);
4689 NIR_PASS(_, last_vgt_shader, radv_force_primitive_shading_rate, device);
4710 NIR_PASS(_, stages[MESA_SHADER_GEOMETRY].nir, nir_lower_gs_intrinsics, nir_gs_flags);
4737 NIR_PASS(_, stages[MESA_SHADER_VERTEX].nir, radv_lower_vs_input, pipeline_key);
4742 NIR_PASS(_, stages[MESA_SHADER_FRAGMENT].nir, radv_lower_fs_output, pipeline_key);
4780 NIR_PASS(_, stages[MESA_SHADER_FRAGMENT].nir, radv_lower_fs_intrinsics,
4798 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_lower_non_uniform_access, &options);
4800 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_lower_memory_model);
4819 NIR_PASS(progress, stages[i].nir, nir_opt_load_store_vectorize, &vectorize_opts);
4821 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_copy_prop);
4822 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_opt_shrink_stores,
4838 NIR_PASS(_, stages[i].nir, radv_nir_lower_ycbcr_textures, pipeline_layout);
4842 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_opt_shrink_vectors);
4844 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_lower_alu_width, opt_vectorize_callback, device);
4847 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_lower_int64);
4849 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_opt_idiv_const, 8);
4851 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_lower_idiv,
4861 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_opt_sink, sink_opts);
4862 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_opt_move,
4871 NIR_PASS(_, stages[i].nir, ac_nir_lower_global_access);
4880 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_convert_to_lcssa, true, true);
4885 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_opt_constant_folding);
4889 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_opt_remove_phis); /* cleanup LCSSA phis */
4915 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_fold_16bit_tex_image, &fold_16bit_options);
4917 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_opt_vectorize, opt_vectorize_callback, device);
4921 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_lower_alu_width, opt_vectorize_callback, device);
4922 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_lower_load_const_to_scalar);
4923 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_copy_prop);
4924 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_opt_dce);
4927 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_opt_sink, sink_opts);
4931 NIR_PASS(_, stages[i].nir, nir_opt_move, move_opts);