Lines Matching defs:VGAEngine

341 SiS_GetModeID(int VGAEngine, unsigned int VBFlags, int HDisplay, int VDisplay,
389 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
397 else if(VGAEngine == SIS_300_VGA) {
403 if(VGAEngine == SIS_300_VGA) {
413 if(VGAEngine == SIS_300_VGA) {
420 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
425 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
439 if(VGAEngine == SIS_300_VGA) {
444 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
454 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
460 else if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
466 if(VGAEngine == SIS_300_VGA) {
479 SiS_GetModeID_LCD(int VGAEngine, unsigned int VBFlags, int HDisplay, int VDisplay,
495 else if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
503 if(!((VGAEngine == SIS_300_VGA) && (VBFlags2 & VB2_TRUMPION))) {
510 if(!((VGAEngine == SIS_300_VGA) && (VBFlags2 & VB2_TRUMPION))) {
541 else if(VGAEngine == SIS_300_VGA) {
548 if(VGAEngine == SIS_300_VGA) {
556 else if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
563 if(VGAEngine == SIS_300_VGA) {
573 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
578 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
607 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
613 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
619 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
624 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
629 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
634 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
641 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
646 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
656 if(VGAEngine == SIS_300_VGA) {
663 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
668 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
681 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) { /* OVER1280 only? */
686 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
693 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
701 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
708 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
715 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
729 SiS_GetModeID_TV(int VGAEngine, unsigned int VBFlags, int HDisplay, int VDisplay, int Depth,
739 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
751 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
807 if(VGAEngine == SIS_315_VGA) {
848 SiS_GetModeID_VGA2(int VGAEngine, unsigned int VBFlags, int HDisplay, int VDisplay, int Depth,
859 if(VGAEngine != SIS_315_VGA) return 0;
865 if(VGAEngine != SIS_315_VGA) return 0;
871 return SiS_GetModeID(VGAEngine, 0, HDisplay, VDisplay, Depth, false, 0, 0);