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19 #include <parcel.h>
23 bool DisplayInfo::Marshalling(Parcel &parcel) const
25 return parcel.WriteString(name_) && parcel.WriteUint64(id_) && parcel.WriteUint32(static_cast<uint32_t>(type_)) &&
26 parcel.WriteInt32(width_) && parcel.WriteInt32(height_) &&
27 parcel.WriteInt32(physicalWidth_) && parcel.WriteInt32(physicalHeight_) &&
28 parcel.WriteUint32(refreshRate_) && parcel.WriteUint64(screenId_) &&
29 parcel.WriteFloat(virtualPixelRatio_) && parcel.WriteFloat(densityInCurResolution_) &&
30 parcel.WriteFloat(defaultVirtualPixelRatio_) &&
31 parcel.WriteFloat(xDpi_) && parcel.WriteFloat(yDpi_) &&
32 parcel.WriteUint32(static_cast<uint32_t>(rotation_)) &&
33 parcel.WriteUint32(static_cast<uint32_t>(orientation_)) &&
34 parcel.WriteInt32(offsetX_) && parcel.WriteInt32(offsetY_) &&
35 parcel.WriteUint32(static_cast<uint32_t>(displayState_)) &&
36 parcel.WriteBool(waterfallDisplayCompressionStatus_) &&
37 parcel.WriteInt32(dpi_) && parcel.WriteUint32(static_cast<uint32_t>(displayOrientation_)) &&
38 parcel.WriteUInt32Vector(colorSpaces_) && parcel.WriteUInt32Vector(hdrFormats_) &&
39 parcel.WriteUint32(defaultDeviceRotationOffset_) &&
40 parcel.WriteUint32(availableWidth_) &&
41 parcel.WriteUint32(availableHeight_) && parcel.WriteFloat(scaleX_) &&
42 parcel.WriteFloat(scaleY_) && parcel.WriteFloat(pivotX_) && parcel.WriteFloat(pivotY_) &&
43 parcel.WriteFloat(translateX_) && parcel.WriteFloat(translateY_);
46 DisplayInfo *DisplayInfo::Unmarshalling(Parcel &parcel)
57 bool res = parcel.ReadString(displayInfo->name_) &&
58 parcel.ReadUint64(displayInfo->id_) && parcel.ReadUint32(type) &&
59 parcel.ReadInt32(displayInfo->width_) && parcel.ReadInt32(displayInfo->height_) &&
60 parcel.ReadInt32(displayInfo->physicalWidth_) && parcel.ReadInt32(displayInfo->physicalHeight_) &&
61 parcel.ReadUint32(displayInfo->refreshRate_) && parcel.ReadUint64(displayInfo->screenId_) &&
62 parcel.ReadFloat(displayInfo->virtualPixelRatio_) && parcel.ReadFloat(displayInfo->densityInCurResolution_) &&
63 parcel.ReadFloat(displayInfo->defaultVirtualPixelRatio_) &&
64 parcel.ReadFloat(displayInfo->xDpi_) && parcel.ReadFloat(displayInfo->yDpi_) &&
65 parcel.ReadUint32(rotation) && parcel.ReadUint32(orientation) &&
66 parcel.ReadInt32(displayInfo->offsetX_) && parcel.ReadInt32(displayInfo->offsetY_) &&
67 parcel.ReadUint32(displayState) && parcel.ReadBool(displayInfo->waterfallDisplayCompressionStatus_) &&
68 parcel.ReadInt32(displayInfo->dpi_) && parcel.ReadUint32(displayOrientation) &&
69 parcel.ReadUInt32Vector(&(displayInfo->colorSpaces_)) &&
70 parcel.ReadUInt32Vector(&(displayInfo->hdrFormats_)) &&
71 parcel.ReadUint32(displayInfo->defaultDeviceRotationOffset_) &&
72 parcel.ReadUint32(displayInfo->availableWidth_) &&
73 parcel.ReadUint32(displayInfo->availableHeight_) && parcel.ReadFloat(displayInfo->scaleX_) &&
74 parcel.ReadFloat(displayInfo->scaleY_) && parcel.ReadFloat(displayInfo->pivotX_) &&
75 parcel.ReadFloat(displayInfo->pivotY_) && parcel.ReadFloat(displayInfo->translateX_) &&
76 parcel.ReadFloat(displayInfo->translateY_);